SoftwareUtilidades

El Libro Gigante de los Juegos para Amstrad

Un Libro gigante con muchos juegos Locomotive Basic y DSK con los juegos ya tecleados

4.8
(13)

Una buena parte de los usuarios de ordenadores de 8 bits, sobre todo los más inquietos, empezamos en esto de la informática tecleando listados de libros y revistas, al principio sin saber muy bien lo que estábamos haciendo pero era algo que nos ayudó mucho para saber como funcionaba nuestro micro aunque al principio no supiéramos muy bien que significaba lo que tecleábamos.

Hace poco hablamos de El super libro de los juegos para ordenador que incluía juegos en Basic genérico para adaptar a diversos micros de 8 bits, en esta ocasión vamos a ver un libro que incluía gran cantidad de juegos hechos en Locomotive Basic específicos para nuestros queridos Amstrad CPC.

Este libro ha sido preservado gracias a nuestro compañero Shacpc que se ha entretenido en teclear los juegos algo que, aún hoy, hay que seguir haciéndolo a mano debido a los OCR no son capaces de reconocer la mayoría de caracteres cuando se escanea un libro o revista, además de corregir los errores propios al teclear e incluso los que traían muchas veces estos listados.

En el caso de la edición española de hecho nos ha comentado que había varios errores que ha podido subsanar comparando los listados con los de la versión inglesa, era algo que solía ocurrir con las traducciones en aquellos primeros años.

El Libro Gigante para Amstrad

Aquí tenéis el libro:

El libro Gigante de los juegos para Amstrad:

Y aquí tenéis el DSK con todos los programas;

Listados de El Libro Gigante de los Juegos para Amstrad
Listados de El Libro Gigante de los Juegos para Amstrad

Para finalizar os dejo con los datos técnicos que nos ha proporcionado ShaCPC sobre esta obra:

Libro con juegos específicos para Amstrad CPC llamado «El Libro Gigante de los Juegos para Amstrad», otro que forma parte de mi colección particular. Me ha sido un poco complicado el teclear y ejecutar sus juegos de listados, porque la imprentación en español contenía muchos errores, aunque me ha servido para subsanarlos su versión original en inglés, que lo compré por Amazon tiempo atrás y antes de que adquiriera el español de Anaya. Creo que en internet únicamente estaba disponible en castellano el juego «Detective Barato», que es el único que no he preservado. Los demás (32 juegos) son la primera vez que estará disponibles, al igual que los juegos y aplicaciones del anterior libro que preservé. Te incluyo una descripción y listado de juegos. El archivo que te envío incluye el disco con todos los juegos y el libro. Puedes comentar a tus lectores que en el libro se incluyen instrucciones de cada juego.

Hay libros destinados a las personas que disfrutan tecleando listados interminables. Este es uno de ellos. Con sus casi 280 páginas, la obra de Kevin Bergin y Andrew Lacey contiene más de 30 programas de juegos y utilidades explicados adecuadamente.
La estructura de cada capítulo es la siguiente: primeramente una descripción del programa tratado, luego un listado de las variables más importantes contenidas en el listado y, por último, la explicación esquemática de lo que hacen las diversas partes del programa.
Un detalle muy a tener en cuenta en la realización de este libro ha sido la inclusión de un sistema para comprobar los errores al teclear los título de esta obra es quizá el mejor resumen de todo el libro. Sus autores han planificado desde las primeras páginas el aprendizaje del lenguaje BASIC a través de un Amstrad. Para ello, el nivel de partida es sumamente sencillo y las ideas y conceptos están expuestos de un modo que es sumamente fácil de asimilar.
El aprendizaje en este libro adquiere un carácter eminentemente práctico, con numerosos programas y ejemplos. El contenido del libro es bastante diverso respecto a los temas que trata, yendo desde el teclado, la pantalla, saltos bucles, lectura de datos, funciones numéricas, cadenas, hasta los gráficos y el color.
Un aspecto positivo de este libro es que está muy ilustrado con «copys» de las pantallas acordes con los ejemplos. De este modo se evitan confusiones a la hora de teclear los listados y esperar algún efecto que luego no va a suceder.
En resumen, un estupendo libro para principiantes que quieran comenzar a programar rápidamente sin otras pretensiones.
listados. Al final de cada listado se incluyen unas tablas de datos para cada línea, de forma que si se introducen estos datos en el programa chequeador de errores, éste dirá si se ha cometido alguno al copiar el listado.
El libro contiene un número bastante considerable de programas, principalmente juegos, aunque también hay algunas utilidades como un editor de sprites y una rutina para la lectura del joystick.
★ EDITORS: Anaya Multimedia , VIFI , Beam Software★ YEAR: 1986
★ LANGUAGE: ★ LiCENCE: COMMERCIALE (279 páginas)
★ AUTORES: Kevin Bergin , Andrew Lacey ; Teresa Rubio (Traducción) , Antonio Lax (Diseño de colección) , Narcís Fernández (Diseño de cubierta)★ PRECIO: 1.749 pesetas.

Contenido:
Prefacio.

  1. Sistema especial de comprobacion de programas.02. Dibujos.
  2. Dibujos en 3-D.04. Laberinto en 3-D.
  3. SPACMAN.06. OVNI.
  4. Ataque de robot.08. Caseta de tiro.
  5. Invasion de asteroides.10. Guerras espaciales.
  6. Batalla de tanques.12. Cucarachas cósmicas.
  7. Amstradoides.14. Trampa de los monstruos.
  8. Invasores misteriosos.
  9. Salto de la rana.17. Salida.
  10. Gusano gigante.19. Mastermind minotauro.
  11. Puzzle de 15.21. Mastermind.
  12. Concentración.23. Convoy.
  13. Cruz de laser.25. Obstáculos.
  14. Caimán.27. Damas.
  15. Rompe ladrillos.
  16. Treinta y una.30. El detective barato.
  17. Bombas botantes.32. Editor de sprites.
    Apéndice. Rutina para joystick.

Ahora nos toca a nosotros disfrutarlo.

¿Y tú? ¿también disfrutabas tecleando listados interminables de revistas?

¿Cuéntanos tus experiencias de juventud cepecera?

¿Te ha Resultado útil este artículo?

Ayúdanos a mejorar y danos tu opinión:

Mostrar más

3 comentarios

  1. Dar las gracias a los compañeros de AUA por servir de «altavoz» a las nuevas aportaciones al mundo Amstrad de 8bits durante estos años, tanto en redes sociales como en actos públicos. Al respecto del libro, efectivamente hay que teclear «a la vieja usanza» los listados. Lo de OCR lo he intentado y al final con las confusiones de caracteres que gebwra se pierde mas tiempo corrigiendo. Por si a alguien le sirve de orientación para hacer preservaciones de otras publicaciones, comienzo el trabajo de forma sencilla con el bloc de notas del pc, que me es cómodo y práctico en cualquier lugar para ir tecleando los programas. En muchos casos me permito hacer copia/pegas de muchas lineas complejas muy parecidas y en las que cambian pocos caracteres, lo que me ahorra tiempo y prevenir errores en el tecleo. Posteriormente, hago un copia/pega desde el bloc de notas al fantástico winape y su función de volcado de texto en pantalla a alta velocidad. Ejecuto el juego y lo utilizo un rato detectando errores, que pueden originarse desde el tecleado del listado, de imprenta del propio libro o incluso error del programador (sobre todo si se trata de una cinversion desde el basic de otro micro). Una vez detectados, uso la herramienta de winape de ensamblador del basic y listo las lineas de comandos del programa. Ese listado lo vuelvo a copiar al bloc de notas, porque me es mas claro corregir los errores ahí. Subsano las líneas equivocadas (comillas wue faltan, un espacio de mas, un $ que falta en una variable…) y una vez corregidas las copio de nuevo al winape. De seguir el error, intento contrastar con el listado original en inglés (como ha sido el caso de este libro). Algunas veces hay errores de imprenta o los errores se producen cuando el traductor del libro cambia al español los nombres de variables del juego original en inglés, y se suele cometer errores en esa acción, que por cierto no logro alcanzar su utilidad: lo soluciono volviendo a poner las variables en su idioma original. Si el error continua también con el libro original en inglés, toca tirar de la lógica y sencillos conocimientos de programación basic y revisar linea por linea el sentido de las instrucciones expuestas. En el caso de «El Libro Gigante de los Juegos para Amstrad» la edición (preciosa estéticamente, una colección de Anaya brillante y robusta tras 35 años) posee errores de todos los tipos expuestos (solo 9-10 juegos estaban correctos en sus listados) y menos mal que no lo adquirí de niño cuando se publicó, porque si lo hubiera intentado teclar me hubiera generado una enorme fustración. Seguiremos preservando más libros, mi próximo trabajo es el libro «40 Juegos Educativos para Amstrad», publicado en España por la propia Amstrad España.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Publicaciones relacionadas

Mira también
Cerrar
Botón volver arriba