Le DES au complet, avec des exemples de cartouches, et les connecteurs pour CPC et CPC+.
Vue de face du DES, avec un 6128 à l’arrière-plan.
Vue arrière du DES.
Exemples de dossier de bienvenue que nous espérons envoyer avec le produit fini.
Le Dandanator Entertainment System (DES) est un nouveau support physique pour les jeux d’Amstrad CPC.
Il offre de plus grandes capacités techniques pour la création de jeux et une expérience de jeu jamais vue avant sur CPC, ajoutez à cela une facilité et une simplicité d’utilisation incroyable.
Caractéristiques Techniques:
Caractéristiques du software:
Que vas-tu trouver quand tu recevras ton DES ?
Apprends de la bouche de Pablo Forcén, comment nous espérons que soit l’expérience du DES.
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Le DES se base sur une idée originale de Dandare, overCLK, mad3001…: le Dandanator CPC! Mini.
C’est une cartouche de jeux pour ordinateurs Amastrad CPC et Amstrad CPC+, avec une capacité de 512Kb de mémoire ROM, divisés en 32 blocs de 16KB chacun.
Il est orienté vers le développement et la distribution de jeux en mode cartouche, tout comme le chargement de « snapshots » par l’intermédiaire de PC ou MAC avec une connexion usb. Le système supporte les jeux de 64 et 128 KB, en sachant que pour les faire fonctionner le CPC doit disposer de la mémoire correspondante ou une expansion si cela est nécessaire.
Vous pouvez trouvez toute cette information et plus de détails sur le site du projet, ainsi que tout le software nécessaire pour l’utilisation et les sources de projet pour pouvoir le reproduire.
Ce système de jeu basé sur des cartouches est actuellement utilisé comme support physique par le groupe de développement 4mhz, lequel a démontré la viabilité du système avec la compilation de jeux « Repoker de ases ».
Quelles différences y a-t-il entre le Dandanator CPC ! Mini et le DES ?
Le Dandanator Entertainment System (DES) dispose de deux composants: la base et la cartouche..
Sur la partie frontale de la base du DES nous trouvons un connecteur IDC « qui se libère facilement », lequel nous permet d’utiliser un câble de type EDGE (CPC classique) ou Centronics (CPC PLUS).
Sur la base nous trouvons une fente par laquelle on met la cartouche avec le flash rom, où se trouve le jeu.
Sur l’image on peut voir un graphique conceptuel du système. La cartouche avec le flash de rom (en haut) s’insère aisément par la partie supérieure sur la base (en bas).
Sur la proposition de Dandare, la détection de cartouche insérée a été inclue, de façon que si la cartouche n’est pas présente le CPC se comporte comme si le système n’était pas connecté.
Au cours de la conception il a été pris en compte la possibilité d’inclure une connexion arrière avec le format MX4, pour des possibles expansions futures, comme la connexion de l’alimentation (au cas où cela est nécessaire).
Nous sommes partis de l’idée d’adapter deux aspects:
Etant donné que le « jeu ou programme » réside dans le flash rom, nous pouvons faire que celle-ci soit interchangeable en lui donnant la forme d’une cartouche, et le reste de la partie électronique d’origine nous l’incluons dans une base qui à son tour se connecte au CPC ou CPC+.
Cela nous va à permettre de faire une cartouche de jeux significativement plus accessible. Avec cette conception, la base devrait être acquise uniquement une fois.
De plus, comme tous les utilisateurs Amstrad actuels le savent, dû au coût élevé des disques 3’’ et le mauvais fonctionnement des reproducteurs de cassettes, un support physique alternatif est nécessaire.
Comme il ne pourrait en être autrement, le projet sera du domaine public pouvant se reproduire librement comme le projet d’origine.
Il est possible que pour certains le Dandanator Entertainment System puisse encore paraître comme une sorte de mirage, malgré le fait que lors du dernier évènement Run”AUA nous avions plusieurs de nos DES de la première mouture qui fonctionnaient et étaient à la disposition de tous ceux qui voulaient l’essayer.
La raison pour laquelle sa sortie a été retardée est due au fait que nous avons remarqué certains détails qui pouvaient être améliorés dans le design et nous ne voulions pas les laisser tels qu’ils étaient. Car une des finalités du projet Dandanator Entertainment System est que tous ceux qui le recevront, soient en mesure de pouvoir le monter soi-même.
Vous pourrez trouver ici plus d’informations sur le montage , tout comme les archives et sources , pour que puissiez faire le DES vous-même.
Mais… ceux qui ne veulent pas ou ne savent pas le monter : que peuvent-ils faire ?
Ne vous inquiétez pas, nous répondrons à vos demandes et nous produirons toutes les unités que vous avez sollicitées. Si vous voulez obtenir votre DES monté et prêt à l’emploi vous pouvez le noter sur la liste de pré-réserve par l’intermédiaire du formulaire que vous trouverez sur cette même page.Par l’intermédiaire de cette liste on vous attribuera un code de pré-réserve, et nous vous informerons des étapes à suivre pour obtenir votre unité.
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Le DES comme ROMBOX
Comme nous avions pu vous l’expliquer dans un des articles précédents sur le futur du DES, une de nos intentions est que le système soit le plus facilement portable possible pour les jeux et programmes actuels sur Amstrad CPC, et permettre aux développeurs que ce dernier soit un système pratique et facilement applicable pour leurs jeux.
Cette partie du développement est suspendue pour le moment, néanmoins, nous pensons que le système Dandanator CPC malgré le fait qu’il ne comporte pas le mode de maniement de la mémoire ROM habituelle sur Amstrad CPC, il permet de réaliser des jeux qui dépassent en grande partie les expectatives des jeux jusqu’alors parus pour notre cher ordinateur.
Nous sommes sûrs qu’a l’avenir, les nombreux développeurs , qui , avec l’engouement de la communauté, verront bientôt d’un bon œil le Dandanator CPC et le Dandanator Entertainment System comme support pour la publication de jeux.
Nous ne prévoyons pas de produire davantage d’unités. Cependant, il existe une liste d’attente pour vous permettre de vous inscrire. Si nous décidons d’en produire davantage, nous vous le ferons savoir.
* Gracias por la traducción del texto a Pascal y Cyrille.