Proyecto Andrómeda: una nueva aventura espacial prepara su despegue en Amstrad
Proyecto Andrómeda, un nuevo hogar más allá de las estrellas

Así se presenta Proyecto Andrómeda, quince etapas, una misión para salvar a la humanidad y una pequeña nave de combate dispuesta a enfrentarse a todo lo que encuentre por el camino, un nuevo videojuego desarrollado por PeterRK para Amstrad CPC de 64 KB que apuesta por la acción espacial, recuperando la esencia de los clásicos matamarcianos de los años 80.
La historia nos sitúa en un futuro en el que la supervivencia de la humanidad depende de encontrar un nuevo hogar más allá de las estrellas. La gigantesca nave Colossus encabeza esta expedición, mientras que nuestra misión estará a bordo de la Centaurus, una pequeña nave de combate pilotada por Pikard y acompañada por su inseparable compañero Tete.
El viaje estará dividido en 15 fases inspiradas en estrellas reales de la ruta hacia Andrómeda. Durante la aventura tendremos que enfrentarnos a formaciones enemigas, esquivar proyectiles, atravesar campos de asteroides y combatir contra peligrosos jefes finales. También podremos mejorar nuestro armamento y recuperar energía para continuar la misión.
Proyecto Andrómeda, un nuevo hogar más allá de las estrellas

Uno de los objetivos principales del desarrollador es conseguir una experiencia de juego fluida, con controles rápidos y enemigos que tengan comportamientos diferentes. Algunos perseguirán nuestra posición, otros realizarán ataques rápidos y también encontraremos enfrentamientos contra grandes enemigos al finalizar determinadas fases.
El desarrollo está siendo realizado con CPCtelera, utilizando las posibilidades del Amstrad CPC con procesador Z80 y 64 KB de memoria RAM. Un trabajo de optimización especialmente importante para gestionar sprites, animaciones, disparos, enemigos, música y efectos de sonido sin provocar ralentizaciones.
PeterRK también está utilizando herramientas de inteligencia artificial como apoyo para aprender, analizar errores y buscar optimizaciones del código, aunque el desarrollo requiere numerosas pruebas, modificaciones y ajustes manuales.
En el apartado sonoro, el proyecto contará con melodías y efectos propios, además de comunicaciones por radio entre Pikard y Tete. Estas conversaciones introducirán pequeñas dosis de humor inspiradas en el espíritu de los tebeos clásicos de Mortadelo y Filemón.
Pero Proyecto Andrómeda no quiere quedarse únicamente en el videojuego. Su creador está preparando también un cómic en blanco y negro, con estética de historieta española de los años 80, que servirá como introducción a la aventura y presentará a sus protagonistas. La historia terminará justo donde comienza el videojuego.
Otro de los aspectos interesantes es la posibilidad de publicar el título en formato físico. PeterRK ya ha mantenido conversaciones con Matra Computer Automations para estudiar una edición en cinta de casete, con caja, carátula e instrucciones. También se está valorando una posible campaña de Kickstarter con tres modalidades: edición estándar, coleccionista y fundador. Todavía no hay fechas ni contenidos definitivos confirmados.
Además, el desarrollador ha expresado su intención de destinar una parte de la recaudación de esa posible campaña a colaborar con la lucha contra el cáncer, estudiando la posibilidad de hacerlo a través de la Asociación Española Contra el Cáncer.
Proyecto Andrómeda sigue en desarrollo, pero ya deja ver una propuesta que combina acción espacial, historia, humor y un trabajo técnico pensado para aprovechar los 64 KB del Amstrad CPC.
Un proyecto muy personal de PeterRK que demuestra que todavía quedan muchas historias por contar en nuestros ordenadores de 8 bits.
¡La Centaurus tiene una misión que cumplir y el camino hacia Andrómeda acaba de comenzar!




