Un libro para los fans del Amstrad CPC: así es “In the Shadow of the CPC”
Un viaje directo a la época dorada del CPC

“In the Shadow of the CPC” es un nuevo libro que busca financiación y que se presenta como un auténtico homenaje a una de las máquinas más queridas del videojuego europeo. No va solo de nostalgia: la idea es documentar, con cariño y bastante profundidad, todo lo que hizo especial a este ordenador.
Un viaje directo a la época dorada del CPC
El enfoque del libro es bastante claro: repasar los juegos más importantes del Amstrad CPC y contar qué los hizo especiales, Si tuviste un Amstrad CPC en los 80, este proyecto te va a tocar la fibra.
Hablamos de una selección de 100 títulos clave, desde arcades hasta aventuras o RPGs, que marcaron a toda una generación. Pero no se queda solo en la lista: cada juego viene acompañado de capturas, contexto y detalles sobre su desarrollo.
La idea es sencilla pero potente: explicar cómo, con apenas unos kilobytes, se creaban experiencias capaces de volar la cabeza a cualquiera.

No solo juegos: también sus creadores
Uno de los puntos más interesantes del proyecto es que no se limita a mirar la pantalla, sino también a quienes estaban detrás.
El libro incluye entrevistas exclusivas con nombres clave de la época, como:
- Jon Ritman (Batman, Head Over Heels)
- Raffaele Cecco (Cybernoid, Exolon)
- Jonathan Dunn (Robocop, Operation Wolf)
- Mark K. Jones (Gryzor, Renegade)
Y muchos más.
Aquí es donde la cosa gana valor: cuentan cómo trabajaban con hardware limitado, los trucos que usaban y las dificultades de desarrollar en una época donde todo iba al límite.
Un libro cuidado al detalle
El proyecto apunta alto en lo físico:
- Unas 350 páginas
- Imágenes en alta calidad (300 DPI)
- Papel satinado y acabados cuidados
- Formato de libro de colección

Además, la portada correrá a cargo de Jesús Martínez del Vas, un nombre bastante conocido dentro del mundo retro en España.
Más que nostalgia: preservar historia
“In the Shadow of the CPC” no intenta solo recordar tiempos pasados. Su objetivo es más ambicioso: preservar una parte de la historia del videojuego que muchas veces queda en segundo plano, especialmente fuera de Europa.
El libro quiere ser una especie de cápsula del tiempo, recogiendo tanto los juegos como las historias personales detrás de ellos.
Extras y objetivos adicionales
La campaña también incluye contenido extra bastante curioso:
- Postales y marcapáginas pixel art
- Pegatinas holográficas
- Pósters exclusivos
Y si se alcanzan ciertas metas:
- Códigos QR para escuchar la música de los juegos
- Más páginas adicionales
- Incluso una intro estilo demoscene con los nombres de los mecenas
Un proyecto hecho por puro amor al retro
El responsable ya tiene experiencia publicando libros sobre informática clásica, y parte del contenido ya está avanzado, lo que da bastante confianza al proyecto.
En resumen: un libro pensado para quienes crecieron con el CPC… y para los que quieren entender por qué fue tan importante.





Me parece bien que saquen libros lo malo la lista de juegos.
Algunos puede que no estén conformes con ella porque crean que falten juegos o haya juegos que no deberían de estar. Esto es lo siempre pasa en estos casos espero que consigan el dinero. Sacar un libro siempre es bueno.
Empieza a ser amplia la oferta de este tipo de libros. Seguro que estará entretenido.