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Phantis – Game Over II Review

4.9
(11)

El compañero de fatigas del Comandante Serena ha sido capturado en una expedición a la Luna 4 del sistema Sotpok, mas conocida como el mundo de Phantis. Por lo tanto es tarea de su compañera (Serena es en realidad una mujer de armas tomar), el acudir a su rescate antes de que sea demasiado tarde.

Phantis es desarrollado casi en su totalidad por Carlos Abril para Dinamic en 1987, y publicado por Electronic Arts en Reino Unido bajo el nombre de Game Over II, aprovechándose del nombre del primer juego, en 1988. Como es tradición en la desarrolladora española el juego consta de dos cargas, en esta ocasión radicalmente diferentes entre sí: La primera se compone de niveles tipo matamarcianos de scroll lateral, mientras que la segunda es una videoaventura con toques plataformeros.

En la primera parte de la aventura pilotamos el caza interestelar de la Comandante en su aproximación a la Luna 4. La nave está armada con mortíferos cañones de plasma, pero posee un blindaje muy débil que hace que cualquier contacto con un enemigo, proyectil o accidente del entorno nos haga saltar en mil pedazos, perdiendo una de las 3 vidas con las que comenzamos. Tendremos que atravesar un campo de asteroides, sobrevolar la superficie volcánica del planeta, y atravesar una gruta hasta llegar a un pantano subterráneo, que deberemos recorrer a lomos de una criatura denominada Adrec clónico hasta conseguir el preciado código de acceso.

En la segunda parte de la aventura disponemos de 5 vidas y un medidor de energía representado por un corazón, que palpitará mas rápido y se hará mas pequeño conforme recibamos algún tipo de daño. Inicialmente comenzamos a pie y equipados con un jetpack para sortear abismos, pero totalmente desarmados. Por fortuna un alien pelotrón rebelde se apiadará de nosotros y nos protegerá de sus semejantes hasta que podamos conseguir un arma para defendernos. Nos separan de nuestro compañero cautivo la superficie rocosa del planeta, la base enemiga, el bosque subterráneo, el lago interior, la zona magmática y la prisión. En cada sector encontraremos diferentes items, como corazones para recargar nuestra energía o potenciadores de nuestro arma. Otros objetos nos abrirán el paso a lugares de otra manera inaccesibles, por lo que será imprescindible el recogerlos.

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Estamos sin duda ante una de las mejores producciones del extenso catálogo de Dinamic. Todos los aspectos del juego rayan a gran nivel, y el hecho de emplear diferentes géneros en sus dos cargas nos hace creer que realmente tenemos dos juegos en uno solo (Una de las señas de identidad de la compañía sin lugar a dudas a lo largo de su historia).

Los gráficos, con un acertado uso el modo 0, son muy coloridos y detallados destacando sobretodo los de la segunda carga, en la que cada zona posee un estilo particular que la identifica claramente. Las fases de matamarcianos poseen un scroll suave y fluido, y respecto a las animaciones, no podremos dejar de contemplar a la exuberante Serena, que deambula por el mundo de Phantis como una modelo en la Pasarela Cibeles.

En cuanto al sonido, hay una única melodía por carga acorde con la temática de cada una, que se nos puede hacer algo pesada ya que se repite en bucle durante toda la partida. Los efectos sonoros cumplen sin mas, limitándose a las explosiones, disparos y aparición de enemigos (Podremos elegir entre escuchar la música o los efectos, pero no ambos elementos a la vez).

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Sin duda el punto fuerte de Phantis es su gran adicción: Su dificultad es casi inexistente (probablemente es el juego mas asequible de Dinamic, ya que con unas pocas partidas pronto llevaremos a buen termino nuestra misión). Lejos de ser algo negativo, ésto lo convierte en un título extremadamente jugable que nos invita a cargarlo una y otra vez, ya sólo por la satisfacción de recorrer y admirar nuevamente esos exóticos mundos.

Otro aspecto a destacar es su originalidad, no en su desarrollo sino en el personaje protagonista. Aunque hoy en día es muy común, antaño era bastante atípico que la princesa tuviera que rescatar al princeso y no al revés, aunque también es cierto que Dinamic se ha caracterizado muy a menudo por otorgar el papel protagonista del juego a las féminas (Hundra o Turbo Girl son otros claros ejemplos de ello).

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Con Phantis podemos estar ante uno de los primeros casos de apariciones o «cameos» de personajes de otros videojuegos. SPOILER: Si llegamos hasta el compañero de expedición de Serena, su apariencia nos resultará bastante familiar, aunque aparezca «Sin nombre».

El juego fue publicado en UK como Game Over II, ya el original cosechó un enorme éxito por aquellos lares. Para ello sustituyeron el sprite de Serena por uno similar al del fornido Arkos de la primera parte. Prescindir de la Comandante quizá no fue una idea demasiado acertada al ser uno de los mejores activos del juego, una heroína llena de carisma y encanto, glorificada y elevada a los altares gracias a la excelsa portada del maestro Azpiri.

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LO MEJOR 👍

  • Gran rejugabilidad, de esos títulos que se juegan muchas veces sólo por contemplar sus cualidades técnicas
  • La Comandante Serena, de la punta de los pies a la melena
  • El portadón de Azpiri

LO PEOR 👎

  • Las melodías son pocas y repetitivas
  • Un jugador avanzado puede perder el interés debido a su baja dificultad
  • Sustituir a Serena por Arkos en la versión inglesa

Para terminar señalar que existe un fabuloso remake de este juego disponible en Steam: Ultionus A Tale Of Petty Revenge, que homenajea de manera magistral al juego original con unos gráficos preciosistas y un desarrollo bastante diferente, y que nos hará pasar ratos muy divertidos. Para los que prefieran el Phantis de toda la vida, cuelgo el gameplay del mismo en Youtube, jugado y grabado en el emulador MAMEUI.

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7 comentarios

    1. Lo tenía todo, era muy jugable y precisamente ser tan fácil fue una de las claves de su éxito, como bien cuenta su creador, Dinamic le pidió un juego de dificultad baja para que los sufridos jugadores de Amstrad descansaran un poco de tanto Game Over y Abu Simbel.

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