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Ensamblador para ZX Spectrum – Pong: $09 Detección de colisiones

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En este capítulo de Ensamblador para ZX Spectrum, trabajaremos la detección de colisiones. El inicio hacia el fin del desarrollo…
Ensamblador para ZX Spectrum – Pong: $08 Campo, palas, bola y temporización

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En este capítulo del curso de Ensamblador para ZX Spectrum pintaremos el campo, las palas, la bola y temporizaremos.
8BP: Cómo ahorrar memoria en los layouts del juego

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¡Hola amigos de 8 Bits de Poder! En el artículo de hoy veremos como ahorrar memoria para tus layouts en…
Ensamblador para ZX Spectrum – Pong: $07 Movemos la bola por la pantalla

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En este capítulo del curso de ensamblador para ZX Spectrum, movemos la bola por toda la pantalla.
Ensamblador para ZX Spectrum – Pong: $06 Empezamos a mover la bola

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En este capítulo de Ensamblador para ZX Spectrum empezamos a mover la bola lateralmente, píxel a píxel.
Hacemos un PACMAN con 8BP

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En el artículo de hoy sobre la librería 8BP, avanzamos en el uso del comando layout. Para ello, haremos uso…
Ensamblador para ZX Spectrum – Pong: $05 Palas y línea central

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En este capítulo del curso de Ensamblador para ZX Spectrum vamos a dibujar las palas y la línea central.
8BP: Una sola lógica para gobernar todas tus pantallas

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¡Hola amigos de 8 Bits de Poder! En el artículo de hoy, veremos como usar una lógica de control para…
Ensamblador para ZX Spectrum – Pong: $04 Teclas de control

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En este capítulo de Ensamblador para ZX Spectrum, empezaremos con el manejo de las teclas de control.
8BP: Programación con lógicas masivas

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¡Hola amigos de 8 Bits de Poder! Hoy venimos con un artículo importante, y ya os avanzo que algo extenso,…
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