4MHz presenta Malasombra para NES
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Por fin, y tras una larga espera, el equipo de 4MHz nos presenta nuevas pantallas de uno de sus próximos proyectos, de los varios en los que están embarcados: me refiero en esta ocasión al juego Malasombra.
La sorpresa mayúscula radica en que de momento se ha transformado el juego de CPC a la consola NES, debido según comentan ellos a la envergadura y calidad del proyecto; dejando la versión Amstrad en el aire.
Malasombra, ficha técnica
En esta ocasión el equipo de desarrollo se encuentra formado por:
Plataforma: NES (NTSC & PAL).
Idioma: English.
Tecnología: Engine propio desarrollado en C y Ensamblador.
Ediciones: Edición en cartucho y edición digital.
Créditos: 4MHz – www.4mhz.es
– Code & Engine por Javier García Navarro (jgnavarro).
– Gfx & Game Design por Daniel Celemín (LordFred), Rafa Castillo (Azicuetano) y Juan Esteban Olmo (Sad1942).
– Music & Fx por McKlain.
En un hermoso y lejano lugar, la celebración de la boda real entre Astrid, la princesa del reino, y Pirou, un joven aprendiz de mago, se ve truncada por la irrupción de Malasombra, un brujo resentido contra el rey por condenarlo al destierro tiempo atrás, debido a sus pérfidos consejos.
Malasombra convirtió en sapo a todos los presentes salvo a Pirou, quien consiguió repeler el hechizo con su lozana varita de aprendiz de mago, y secuestró a Astrid, como venganza por tantos años de penar en el destierro.
Pirou no podía dejar así las cosas, por lo que se dispuso a buscar, desesperadamente, la forma de recuperar a su amada.
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Este sería el argumento del juego que ha sido presentado oficialmente hoy en la feria Gamescom, que se está celebrando en Colonia (Alemania).