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Isaac Marama: nuevo juego para Amstrad CPC con sabor clásico y sello español

Debes de construir el mítico Submarino Peral.

4.8
(8)

La escena homebrew del Amstrad sigue muy viva, y buena prueba de ello es Isaac Marama, el nuevo juego desarrollado por José Antonio Quijada, conocido por su anterior trabajo Peral y Asault24,

Esta vez vuelve con una propuesta que mezcla aventura, historia y puzles, todo con un apartado visual que entra por los ojos gracias al uso del Mode 0 del Amstrad CPC, sacando colores vibrantes y gráficos muy cuidados.


⚙️ Construyendo el submarino más adelantado a su tiempo

La premisa es tan curiosa como potente: ponerte en la piel de Isaac Peral, el ingeniero que diseñó uno de los primeros submarinos eléctricos de la historia.

Tu objetivo será claro… pero nada sencillo: construir el mítico Submarino Peral.

Durante la partida tendrás que:

  • Explorar diferentes escenarios
  • Resolver puzles clásicos
  • Gestionar objetos clave
  • Tomar decisiones precisas para avanzar

Todo ello con un diseño que busca recrear la experiencia de los juegos de mediados de los 80, donde las pistas brillan por su ausencia y el jugador tiene que ingeniárselas por sí mismo.


🧩 Un juego exigente, como en 1985

Isaac Marama no es un paseo. El propio diseño del juego deja claro su enfoque:
si te atascas, toca investigar, probar combinaciones o incluso buscar pistas fuera del juego, como se hacía antiguamente con revistas o guías.

Entre los muchos objetos disponibles encontramos:

  • Herramientas como hacha, serrucho o destornillador
  • Elementos de exploración como linterna o escafandra
  • Objetos clave como llaves, combustible o piezas mecánicas
  • Componentes esenciales para el submarino como la aleación Z o el ácido para las baterías

Cada objeto tiene su función, y saber cuándo y cómo usarlo será la clave del éxito.


🎨 Gráficos que exprimen el Mode 0

Uno de los puntos más destacados del juego es su apartado visual. Como podéis ver, el sprite del personaje principal es enorme, algo que salta a la vista desde el primer momento. Esto ha sido posible gracias a la colaboración de Titan en la parte gráfica, quien además se ha encargado de crear la imagen de carga del juego.

El uso del Mode 0 permite mostrar gráficos coloridos y detallados, algo que el autor ha sabido aprovechar para dar vida a escenarios variados y llenos de personalidad.

Y ojo, porque la música tampoco se queda atrás: esa melodía tan bonita corre a cargo de Wyz, aportando un toque que encaja perfectamente con el conjunto. El resultado es un título que no solo apela a la nostalgia, sino que también demuestra hasta dónde puede llegar el hardware del CPC en pleno 2026.


La página de Itchio.io, las carátulas y las pegatinas de la edición física corrieron a cargo de Francisco Quijada

Isaac Marama no es un paseo

Isaac Marama: nuevo juego para Amstrad CPC con sabor clásico y sello español 2

🚀 Retro con identidad propia

Isaac Marama es otro ejemplo de cómo la escena retro sigue evolucionando, combinando respeto por los clásicos con nuevas ideas.

Una aventura exigente, con personalidad y muy fiel al espíritu de los 80… perfecta para quienes disfrutan de los retos sin ayudas.

El juego de podrá adquirir en edición física en el evento Retropolis Valencia, el próximo 25 de Abril !!!



Actualización: Ahora también disponible en la web del juego, la banda sonora el mismo en formato MP3 y WAV, compuesta por: Luis Pazos, Rubén Río Víre y Borja Tena.

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