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HOMEPLANET: estrategia, combate y supervivencia a bordo de una flota para Amstrad CPC 6128

Homeplanet, Una flota que hay que administrar

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Revive8bit / Vasper prepara HOMEPLANET, un interesante juego de estrategia y combate espacial desarrollado en Z80 Assembly específicamente para el Amstrad CPC 6128.

En HOMEPLANET no somos simplemente el piloto de una nave: somos los responsables de toda una flota que debe atravesar 20 misiones hasta alcanzar un planeta que, por ahora, solo tiene un nombre: HOMEPLANET.

La historia parte de una situación bastante desesperada. Hace nueve generaciones se perdió un mundo y los supervivientes quedaron dormidos a bordo de una Mothership, protegidos por una flota. Ahora comienza el viaje de regreso, pero los Vekhar controlan las rutas y atacarán durante el trayecto. Y aquí está una de las claves del juego: la flota solo puede disminuir. Una nave destruida se pierde definitivamente y los daños permanecen entre misiones, salvo que decidamos gastar recursos para repararla.

Una flota que hay que administrar

El jugador puede organizar sus unidades en hasta nueve escuadrones, asignándoles diferentes clases de naves y formaciones.

Entre las unidades disponibles encontramos:

  • Scout — 25 RU, casco 160.
  • Interceptor — 35 RU, casco 255.
  • Harvester — 40 RU, casco 200.
  • Bomber — 55 RU, casco 255.
  • Salvage Corvette — 90 RU, casco 220.
  • Frigate — 120 RU, casco 255.
  • Destroyer — 250 RU, casco 255.

Cada clase tiene una función concreta y el combate está diseñado alrededor de sus ventajas y debilidades. Los interceptores son eficaces contra bombarderos, los bombarderos resultan especialmente peligrosos para las fragatas y estas, a su vez, son una amenaza importante para los cazas.

Por tanto, mandar todas las naves directamente al combate no parece precisamente la mejor estrategia.

Minería, reparaciones y reciclaje

La economía gira alrededor de los RU (Resource Units). El recurso procede exclusivamente del mineral que extraen los Harvesters y llevan de vuelta a la Mothership.

Cada misión dispone de entre dos y cuatro campos de recursos, por lo que será necesario enviar las unidades de extracción mientras protegemos a unas naves que, además, están desarmadas.

También podremos recuperar los restos de las naves enemigas mediante las Salvage Corvettes. Los pecios pueden ser remolcados hasta la Mothership y convertirse en recursos, además de permitir desbloquear posteriormente algunas de las clases más potentes.

La reparación tampoco sale gratis. Cuesta el doble del valor del daño reparado y solo puede realizarse una vez por misión y cuando no estamos bajo ataque. También podemos reciclar nuestras propias naves para recuperar parte de su valor.

Combates en un entorno 3D

Uno de los aspectos más llamativos de HOMEPLANET es su representación del campo de batalla.

El mundo se presenta mediante una vista tridimensional, con una rejilla de referencia y una cámara que puede orbitar alrededor del escuadrón seleccionado. El sistema utiliza diferentes tamaños de representación según la distancia y, cuando hay muchas naves juntas, estas pueden agruparse visualmente mediante indicadores de cantidad para mantener el rendimiento.

También existe un modo sensor, donde las naves aparecen como puntos o cruces y el combate puede observarse a mayor velocidad.

El jugador dispone además de pausa táctica, zoom, desplazamiento de cámara y diferentes formaciones.

También podemos pilotar las naves

Y aquí HOMEPLANET añade un pequeño giro a la estrategia.

Durante un combate podemos pulsar V para tomar directamente el control de la nave líder del escuadrón. La cámara pasa entonces al interior de la cabina y podremos controlar manualmente el vuelo mediante las teclas de dirección y disparar con SPACE.

La nave pilotada manualmente vuela un tercio más rápido que utilizando el piloto automático.

Incluso existe la posibilidad de realizar embestidas contra las naves enemigas. En este caso ambas unidades pagan el precio en casco, por lo que utilizar un interceptor completamente nuevo contra una fragata puede ser una operación de intercambio, mientras que hacerlo con una nave ya dañada puede ser una mala idea.

Veinte misiones hasta HOMEPLANET

La campaña está formada por 20 misiones, cada una con sus propios objetivos y situaciones:

  1. The Test
  2. Ash
  3. The Wreck
  4. The Depot
  5. The Nebula
  6. The Graves
  7. The Gate
  8. The Dark
  9. Cold Iron
  10. The Relay
  11. Kera
  12. The Shoals
  13. The Foundry
  14. The Drift
  15. The Anvil
  16. The Cross
  17. The Watch
  18. Threshold
  19. Last Gate
  20. Homeplanet

Para poder abandonar una misión no basta con eliminar a los enemigos iniciales. Hay que cumplir el objetivo, sobrevivir a tres oleadas de ataques Vekhar, no dejar enemigos volando y disponer de los recursos necesarios para pagar el salto.

El coste del salto comienza en 200 RU y aumenta progresivamente hasta alcanzar los 2500 RU, aunque los dos últimos son gratuitos.

Además, el daño sufrido por nuestra flota es persistente y se conserva durante el viaje. También se mantienen las posiciones, escuadrones, órdenes y cola de construcción.


Homeplanet, Una flota que hay que administrar

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Dos minijuegos durante los saltos

El viaje entre planetas no se limita a una pantalla de transición. En determinados saltos aparecen dos minijuegos diferentes.

El primero es The Vortex Chase, presente en los saltos hacia las misiones 5, 9, 13 y 17. Controlamos una nave dentro de un túnel de anillos mientras perseguimos a un Vekhar. Hay que mantenerlo delante para reducir la distancia y evitar sus torpedos. Tres impactos y la nave queda perdida.

El segundo es The Run, que aparece en los saltos hacia las misiones 3, 7, 11, 15 y 19. En este caso controlamos un interceptor en un escenario de desplazamiento lateral, moviéndonos verticalmente y disparando con SPACE.

Al final de este recorrido aparece incluso un Destroyer, que necesita nueve impactos para ser destruido.

Ambos minijuegos pueden ejecutarse además de forma independiente mediante:

RUN"MINI

y

RUN"MINI2

de manera que podemos practicar sin poner en peligro nuestra campaña.

Tutorial y partida guardada

Para facilitar la entrada en el juego, HOMEPLANET incluye un tutorial con 18 pequeñas lecciones, que enseñan progresivamente las diferentes acciones disponibles.

La partida también dispone de un sistema de guardado automático en disco. La campaña se guarda cada vez que realizamos un salto, por lo que un apagón entre misiones no supone perder el progreso.

En el disco encontramos también diferentes ejecutables:

  • RUN"DISC — juego principal.
  • RUN"MINI — minijuego Vortex Chase.
  • RUN"MINI2 — minijuego The Run.
  • RUN"HOME — pantalla de presentación.
  • RUN"MUSIC3 — reproducción independiente de la música.

Un Amstrad CPC 6128 llevado al límite

HOMEPLANET apuesta por una combinación poco habitual en nuestro ordenador: estrategia de gestión de flota, combate espacial, economía, exploración tridimensional y pequeños segmentos arcade.

Además, buena parte del diseño está pensado alrededor de las limitaciones del CPC. El propio manual explica que las naves más lejanas se convierten en puntos y que las agrupaciones permiten reducir el coste de representar grandes flotas. Una flota de cincuenta naves, por ejemplo, puede convertirse rápidamente en un conjunto de puntos en pantalla.

El proyecto está escrito en ensamblador Z80 por Revive8bit / Vasper en 2026.

HOMEPLANET se presenta así como una propuesta especialmente interesante para los usuarios de Amstrad CPC 6128, sobre todo para quienes disfruten tomando decisiones constantemente: qué construir, qué reparar, cuándo combatir, cuándo recoger recursos y, sobre todo, cuánto de nuestra flota estamos dispuestos a sacrificar para conseguir llegar al siguiente salto.

Porque en HOMEPLANET hay una regla que manda sobre todas las demás: la flota solo puede hacerse más pequeña.



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