Xeno Squad 128: estrategia táctica al estilo X-COM para Amstrad CPC 6128
Xeno Squad, el campo de batalla te espera ...

Así arranca Xeno Squad 128, la nueva propuesta de Tollis, publicada bajo el nombre RetroArt 2026 para Amstrad CPC 6128, en octubre de 1999, una misteriosa ola de fuego cae sobre Tesalia, Grecia. Una unidad especial europea llamada AEGIS recibe la misión de investigar el suceso, pero lo que comienza como una operación de reconocimiento pronto se convierte en una guerra contra una amenaza extraterrestre.
El juego toma como principal referencia al mítico X-COM: UFO Defense de 1994, trasladando su planteamiento de estrategia por turnos al ordenador de 8 bits de Amstrad. El objetivo es dirigir un escuadrón de cuatro soldados a lo largo de una campaña de nueve misiones que recorre distintos países europeos, desde Grecia e Italia hasta España, Escocia, Noruega e Islandia, con un enfrentamiento final en Atenas.
La profundidad táctica es uno de sus puntos fuertes. Cada movimiento y disparo cuenta con un sistema de unidades de tiempo, diferentes modalidades de fuego, vigilancia, reacción al movimiento enemigo, combate cuerpo a cuerpo mediante distintas armas, control de la línea de visión y niebla de guerra. También tendremos que gestionar heridas, moral, pánico y control mental, mientras nos enfrentamos a diez tipos de criaturas alienígenas.
El campo de batalla tampoco permanece intacto: podremos destruir paredes, árboles y elementos que sirven de cobertura, además de provocar incendios. Las condiciones meteorológicas y el ciclo entre día y noche afectan a la visibilidad y al combate. A esto se suman tres tipos de armadura, armamento láser y de plasma, granadas, minas, bengalas y herramientas para capturar extraterrestres con vida.
La campaña incorpora progresión de los soldados, rangos, entrenamiento, apodos, hospitalizaciones y muerte permanente. Para quienes prefieran personalizar sus partidas, incluye mapas aleatorios, combates configurables y tres niveles de dificultad. También dispone de una Ufopedia con información sobre las especies que vayamos descubriendo.
Xeno Squad, el El campo de batalla de espera …

Un desarrollo con ayuda de inteligencia artificial
Tollis explica que la idea nació hace años, cuando intentó desarrollar una propuesta similar utilizando BASIC, aunque las dificultades técnicas le impidieron terminarla. En 2026 retomó aquellos diseños y conceptos originales con ayuda de la inteligencia artificial para generar código y resolver parte de la implementación técnica. La dirección creativa, el diseño y las ideas de juego parten del propio autor, que presenta el proyecto como un homenaje personal al clásico de estrategia de MicroProse.
En el apartado técnico, Xeno Squad 128 está diseñado para Amstrad CPC 6128 con 128 KB de RAM. Utiliza un sistema de tres zonas de raster para ampliar la variedad de colores en pantalla, además de paletas personalizadas, música mediante el chip AY y efectos de sonido.
El juego se distribuye en formato DSK, con una imagen de disco de aproximadamente 199 KB, e incluye manuales en inglés y griego. Su descarga está disponible en itch.io mediante el sistema de precio voluntario.
Un proyecto ambicioso que demuestra cómo una idea que llevaba años guardada en un cajón puede acabar convertida en una aventura táctica jugable en nuestro CPC 6128.
Descarga y más información: https://dalfas.itch.io/xeno-squad-128-amstrad-cpc



