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Conversión de Mayhem para CPC

A alguien se le ha ocurrido la idea de plantar una bomba nuclear en tu nave

4.3
(3)

Seguimos sin parar anunciando más juegos para nuestro querido Amstrad CPC, ahora le toca el turno a la conversión de Mayhem, un título original de ZX Spectrum.

El juego original fue escrito por Mark Incley cuando tenía 15 años. El programador de la conversión (Kevin Thacker ) ha obtenido su permiso para convertirlo.

En el espíritu de las conversiones realizadas en el día, según comenta ha hecho el «port» al modelo equivalente de Amstrad, que sería un CPC464 de 64KB.

Conversión de Mayhem para Amstrad CPC

mayhem
Mayhem – conversión para Amstrad CPC

Kevin dice también que pasó un poco de tiempo ajustando el juego para compensar la velocidad de fotogramas más lenta en el CPC y para ajustar algunos de los mensajes que estaban relacionados con el código. Podría haber pasado mucho más tiempo puliendo los gráficos y el audio, y optimizarlo, pero en esta ocasión eligió no hacerlo ya que esto no siempre se hacía en el pasado.

El objetivo primordial era producir una versión de CPC que hubiera estado cerca de lo que se podría haber hecho en el día con un equipo de una persona.

A partir de esta información tú mismo puedes comprender lo que implica, todos los detalles (grandes y pequeños) de la migración de un juego de Spectrum a CPC. Esto se puede relacionar con los juegos de antaño y podemos tener una mejor comprensión de por qué algunas empresas tomaron la ruta más fácil e hicieron un simple port de Spectrum, y por qué la versión de Amstrad fue más lenta que la versión de Spectrum.

Si quieres conocer con más detalle información técnica de como se ha hecho esta conversión, puedes seguir leyendo las explicaciones de Kevin en este post que ha preparado.

Mayhem fue lanzado originalmente por la editorial económica The Power House en 1987, no recibió mucha atención en ese momento, tan solo la revista Crash revisa el juego y lo califica con un 42%.

Para terminar el juego debes desactivar una bomba nuclear que se ha colocado a bordo de una nave espacial y debes denotarla en treinta minutos. Comienzas en la cubierta uno. Debes deambular por las cuatro cubiertas del barco y recolectar las cuatro piezas del código para desactivar la bomba, que se encuentra en la cubierta cuatro.

Si os apetece podéis ir a descargar el juego desde el siguiente enlace. Os dejamos con un vídeo con los primeros minutos, como siempre. Esperamos que os guste.


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Mayhem, short gameplay


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Fuente
https://www.cpcgamereviews.com/
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