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Frogger Junior llega finalmente al Amstrad GX4000

Una rana con bastante trabajo por delante

4.5
(2)

Hay juegos que parecen sencillos hasta que uno se pone a jugarlos. Frogger es uno de ellos: una carretera, un río y una pequeña rana intentando llegar al otro lado sin acabar aplastada. Esa misma idea sirve como punto de partida para Frogger Junior, un proyecto que recupera la esencia del clásico arcade de Konami de 1981 y la lleva al universo del Amstrad CPC.

El proyecto está desarrollado por RedBug (Miguel Vanhove), responsable de la programación, TITAN (Eric Cubizolle), encargado de los gráficos y el escenario, y Pulsophonic, responsable de la música.

Una rana con bastante trabajo por delante

En Frogger Junior controlamos a una joven rana que participa en un particular concurso cuyo objetivo es conseguir una de las cinco casas disponibles al otro lado del escenario.

El recorrido comienza atravesando una peligrosa autopista, donde habrá que esquivar vehículos que circulan a diferentes velocidades. Después llega el momento de enfrentarse al río, saltando de tronco en tronco mientras las corrientes cambian y evitando acabar en el agua.

La cosa no termina ahí. La rana puede morir atropellada, caer al río o convertirse en comida para algún cocodrilo. Además, durante las partidas pueden aparecer vidas extra de forma aleatoria.

Conseguir las cinco casas completa el objetivo del nivel, aunque existe una pequeña complicación: una casa ocupada ya no puede ser utilizada por otra rana. Cada cinco casas conquistadas aumenta además la dificultad.

Un apartado gráfico muy trabajado

Uno de los puntos fuertes del proyecto es su apartado visual. Los gráficos fueron creados íntegramente con Multipaint, incluyendo escenarios, sprites, animaciones, pantallas y diferentes elementos del juego.

El trabajo gráfico incluye desde las animaciones de la rana y los vehículos hasta las secuencias de muerte, las vidas extra, las casas, las mariquitas que aparecen como bonus en la carretera y las diferentes animaciones del río.

También se diseñaron pantallas de título, menú, transición entre niveles, puntuaciones, victoria, derrota y créditos.


Frogger !!! , ayuda a la ranita !!!

frogger

Diferentes ambientaciones

Una de las mejoras planteadas durante el desarrollo fue ampliar la variedad visual mediante diferentes skins. El proyecto cuenta con diseños alternativos para ambientaciones como Egipto, Medieval, Ártico y Hi-Tech, sustituyendo decorados, sprites y elementos gráficos del escenario.

Esta decisión llegó después de que la versión 1.0 para Spectrum Next recibiera una valoración del 80% en el número 3 de la revista NEXT, donde precisamente se señalaba como uno de los aspectos mejorables la escasa variedad de niveles.

Del Spectrum Next al Amstrad

Frogger Junior ya había aparecido en diferentes plataformas, incluyendo ZX Spectrum Next, Windows, Mac y Android, pero quedaba pendiente precisamente la versión para la máquina para la que originalmente se habían creado sus gráficos.

Ahora, en septiembre de 2026, RedBug ha finalizado la versión Amstrad GX4000, presentada oficialmente como versión 1.0 en formato CPR. El lanzamiento supone completar finalmente el recorrido iniciado años atrás.

El proyecto mantiene además una página específica con material gráfico, recursos, música en formato Arkos (.AKS) y diferentes elementos destinados incluso a quienes quieran preparar una versión física del juego.

Y como suele ocurrir con estos desarrollos, ya hay una pequeña actualización en camino: la versión GX4000 inicial llegó sin efectos de sonido, un detalle que RedBug ha confirmado que será corregido en una futura versión 1.1, la cual ya está disponible y os la mostramos en vídeo.

Frogger Junior es, por tanto, una nueva oportunidad para volver a enfrentarnos a una de las mecánicas arcade más reconocibles de los años 80, esta vez con gráficos propios, nuevas ambientaciones y un desarrollo especialmente pensado para el ecosistema Amstrad.



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