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Puto Zombie: un nuevo run-and-gun de zombis quiere exprimir al máximo el CPC Plus y la GX4000

Puto Zombie, una experiencia run-and-gun de inspiración arcade,

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El Amstrad CPC Plus todavía tiene mucho que demostrar, y proyectos como Puto Zombie son una buena muestra de ello. Estamos ante un nuevo juego de acción y disparos con desplazamiento lateral que apuesta por aprovechar las características especiales del hardware de Amstrad, llevando la máquina de 1990 a terrenos que no eran precisamente habituales en su catálogo.

La historia nos sitúa dos años después de un apocalipsis zombi. Nuestra protagonista, Sarah, regresa a una antigua base militar para investigar qué ha sucedido con Miguel, el único que todavía respondía a sus llamadas de radio. Sin embargo, algo ha cambiado en las instalaciones y los antiguos trabajadores de la base ya no son precisamente humanos. Nos esperan laboratorios, instalaciones subterráneas y numerosos enemigos que tendremos que combatir mientras descendemos hacia el origen del desastre.

En el apartado jugable, Puto Zombie propone una experiencia run-and-gun de inspiración arcade, con plataformas, disparos y scroll lateral. Sus responsables destacan especialmente el rendimiento técnico, con un objetivo de 50 imágenes por segundo y desplazamiento y personajes sincronizados con la frecuencia de pantalla.

El proyecto presenta unas características bastante interesantes:

  • Resolución: 192 × 272 píxeles a pantalla completa.
  • Modo gráfico: Mode 0.
  • Rendimiento: 50 FPS.
  • Sprites: hasta 16 sprites por hardware mediante el ASIC.
  • Sonido: tres canales del chip AY-3-8912.
  • Contenido: 3 niveles divididos en 9 zonas.
  • Almacenamiento: cartucho picoGX de aproximadamente 1,5 MB.

Precisamente, el hardware es uno de los grandes protagonistas. El juego está diseñado para Amstrad CPC Plus y GX4000, aprovechando su procesador Z80 a 4 MHz, los 128 KB de RAM y las posibilidades gráficas del ASIC, capaz de trabajar con 4.096 colores, sprites por hardware y desplazamiento fino.

También resulta llamativa la introducción cinematográfica, formada por ocho escenas y algo más de un minuto de duración, acompañadas de música preparada para el chip de sonido del Amstrad. Sus creadores ya muestran esta secuencia funcionando en un emulador de CPC Plus.

Otro detalle interesante es que el desarrollo cuenta con ayuda de inteligencia artificial tanto para el código como para los gráficos y la música, aunque sus responsables explican que todo el material pasa por revisión humana y se prueba en la propia máquina antes de darlo por válido.


Puto Zombie, una experiencia run-and-gun de inspiración arcade,

puto zombie

Actualmente, el motor de scroll, los personajes principales, las animaciones y el menú musical ya están terminados. La introducción se encuentra en revisión, mientras que los niveles, las misiones y las conversaciones por radio con Miguel continúan en desarrollo.

Puto Zombie es un proyecto independiente de Canaritel, sin una fecha de lanzamiento impuesta ni una editora detrás. Su intención es demostrar hasta dónde puede llegar el hardware Plus cuando se aprovechan realmente sus posibilidades. El juego llegará en formato cartucho .CPR para picoGX, tanto para máquinas originales como para emuladores compatibles.

Un proyecto que habrá que seguir de cerca, especialmente por sus 50 FPS, el uso del ASIC y la apuesta por una producción de cartucho de 1,5 MB para un sistema que originalmente trabajaba con cartuchos de 128 KB.

Más información y seguimiento del desarrollo:
https://putozombie.com/



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