DOOM llega a Amstrad CPC: el infierno técnico se desata en 8 bits
Doom, el infierno se desata en tu CPC !!!

Una conversión imposible que promete llevar el CPC a sus límites absolutos
Contra todo pronóstico y desafiando las leyes conocidas de la informática de 8 bits, un grupo independiente de desarrolladores europeos ha anunciado oficialmente DOOM para Amstrad CPC, una conversión exclusiva que verá la luz a finales de este año y que promete redefinir lo que creíamos posible en el veterano sistema de Amstrad.
Bajo el escueto pero contundente nombre de “DOOM·” (con punto final, según los autores, “por motivos técnicos y filosóficos”), el proyecto apunta directamente al corazón de los aficionados más hardcore del CPC.
Especificaciones técnicas (obligatorias)
Los desarrolladores han sido claros: no será un juego para todos los CPC.
- 💾 Formato: Cartucho ROM (128 Mbit)
- 🧠 RAM requerida: 512 KB adicionales (expansión externa)
- 🎵 Sonido: Tarjeta PlayCity (doble AY obligatorio)
- 🖥️ Modo gráfico: Mode 0 (160×200, 16 colores simultáneos)
- 🕹️ Compatibilidad: 6128 Plus (no compatible con 464 estándar)
- ⚙️ CPU: Z80A a 4 MHz (con “optimizaciones temporales por software”)
Según el equipo, el uso de cartucho permite eliminar tiempos de carga, algo esencial para mantener la acción fluida y continua, mientras que la memoria adicional se emplea para gestionar mapas complejos, sprites de gran tamaño y una IA “nunca antes vista” en el sistema.
Doom, el infierno se desata en tu CPC !!!

Gráficos: el infierno en Mode 0
Visualmente, DOOM· apuesta por una reinterpretación total del clásico de 1993, utilizando gráficos en Mode 0, con sprites sobredimensionados, paredes texturizadas y un sistema de “falso 3D” basado en columnas prerenderizadas.
Los desarrolladores afirman haber creado un motor gráfico híbrido, que combina técnicas de raycasting simplificado con tiles dinámicos, logrando una sensación de profundidad inédita en el CPC.
“No es DOOM tal y como lo recuerdas, es DOOM como debería haber sido en 8 bits”, comentan desde el estudio.

Sonido: PlayCity o nada
La banda sonora y los efectos de sonido han sido compuestos específicamente para PlayCity, aprovechando sus dos chips AY para ofrecer:
- Música digitalizada en estéreo
- Efectos de disparo multicapa
- Voces digitalizadas (limitadas, pero presentes)
Sin PlayCity, el juego no arrancará, mostrando un mensaje de error con fondo rojo y texto en verde fosforito, “como homenaje al estilo PC de principios de los 90”.
Argumento: el futuro según Amstrad
La historia de DOOM· no se limita a copiar el original. Nos sitúa en el año 2093, donde la megacorporación UAC Europe ha construido un portal experimental en la luna Titán… controlado por un Amstrad CPC central.
Un fallo en el sistema abre una brecha dimensional y libera entidades demoníacas digitalizadas, descritas en el manual como “formas de vida incompatibles con Z80”.
El jugador encarna a un Marine Cibernético, mitad humano, mitad firmware, cuya misión es cerrar el portal y evitar que el infierno sobrescriba la realidad… sector por sector.
Contenido y jugabilidad
- 🔫 6 armas clásicas reinterpretadas
- 👹 12 tipos de enemigos
- 🗺️ 15 niveles extensos, sin cargas
- 💾 Sistema de guardado en RAM persistente
- 🔄 Dificultad dinámica según rendimiento del sistema
El control se ha adaptado a joystick y teclado, con soporte para redefinir teclas “como en los grandes clásicos”.
Lanzamiento y edición física
DOOM· llegará en una edición física de lujo, que incluirá:
- Cartucho negro con etiqueta metalizada
- Manual impreso de 64 páginas
- Póster A3
- Caja rígida estilo CPC Plus
El precio estimado rondará los 79,95 €, una cifra que el equipo considera “ajustada al esfuerzo técnico”.
Conclusión
¿Estamos ante la conversión más ambiciosa jamás intentada en Amstrad CPC o ante una locura técnica sin precedentes? Sea como sea, DOOM· ya ha conseguido lo más difícil: hacer que todo el mundo vuelva a hablar del CPC en 2026.
La caratula de portada es un diseño de : Brundij




Menudo Juegazo. Notición para el Amstrad.
Si te fijas es una broma jaja
Lo sé, lo sé. Ya estaría bien ese juego en Amstrad
Jajaja, buen intento, la verdad que si estaría chulo si se viese así como las fotos !!!