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Sgt. Helmet, el entrenamiento es duro

¡Ir a la guerra bien preparado depende de ti!

4.1
(13)

¡Llega Sgt. Helmet! Como ya os comentamos anteriormente, el equipo de The Mojon Twins estaba finalizando la conversión del motor MK1 para Amstrad CPC, motor que habían usado en multitud de juegos para ZX Spectrum y, que para mostrar las posibilidades de este motor, ellos mismos están portando juegos a Amstrad CPC. Uno de estos videojuegos es Sgt. Helmet, que se lanzó ayer mismo.

Sgt. Helmet, la versión para Amstrad CPC

Esta nueva conversión para Amstrad CPC es mucho mayor que la existente para ZX Spectrum, puesto que consta de un total de ocho misiones, con un nivel de dificultad bastante distinto entre ellas, es decir, habrá misiones sencillas y otras mas duras por lo que tendrás que tener paciencia para acabarlas. Para lograr completar tus misiones vas a tener que usar ciertos objetos, que se encuentran a lo largo del escenario y que el juego nos ofrece.

Sgt. Helmet

Mencionar también que existen misiones en las que deberás de rescatar algunos rehenes o poner bombas y, como no puede ser de otra manera, la munición se acaba, así que te aconsejamos que no dispares sin ton, ni son.

Los gráficos están diseñados en mode 0, con mucho colorido y el toque característico que le dan los artistas gráficos de The Mojon Twins. Cabe mencionar también los excelentes efectos especiales y las músicas que acompañan al juego mientras vamos avanzando, además de su genial pantalla de carga.

Sgt. Helmet, el entrenamiento es duro 2

Por el momento, solo han facilitado la versión del juego en formato CDT, aunque es de suponer que vayan añadiendo mas formatos, como el DSK, a lo largo de los próximos días. Sin más, os recomendamos ver el vídeo para que podáis apreciar el juego en movimiento y si os gusta, procedáis a su descarga desde la página de los autores.

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Si ves que el juego te resulta muy duro y no logras avanzar ¡aquí tienes el cargador de pokes!

1 ' Sgt. Helmet Training Day 2020 pokes
2 ' by Nich
3 '
10 MEMORY &99FF
20 INPUT"Infinite lives (Y/N)? ",i$
30 i$=UPPER$(i$)
40 IF i$="" OR INSTR("YN",i$)=0 THEN 20
50 INPUT"Infinite ammo (Y/N)? ",b$
60 b$=UPPER$(b$)
70 IF b$="" OR INSTR("YN",b$)=0 THEN 50
80 INPUT"Start on level (1-8)? ",s
90 IF s<1 OR s>8 THEN 80
100 ON ERROR GOTO 120
110 |TAPE
120 LOAD"helmet",&9A00
130 a=&BF00
140 READ h$
150 IF h$="END" THEN 180
160 POKE a,VAL("&"+h$)
170 a=a+1:GOTO 140
180 IF i$="Y" THEN POKE &BF14,&3E
190 IF b$="Y" THEN POKE &BF19,0
200 POKE &BF1E,s-1
210 MODE 0:CALL &BF00
220 DATA 21,13,bf,22,3c,9a,21,00
230 DATA 9a,11,00,aa,01,93,01,d5
240 DATA ed,b0,c9,3e,ed,32,55,5d
250 DATA 3e,2b,32,85,49,3e,00,32
260 DATA db,79,c3,00,04
270 DATA END

Una pequeña actualización: ya está disponible la versión DSK compatible además con la placa M4, cortesía de Joseman.

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