Hill 19: la colina que nunca conquistamos (pero casi)
Ikari Warriors con cerebro… y turno

Hill 19 iba a ser un action-shooter estratégico, algo así como si Ikari Warriors y Commando hubieran ido juntos a la mili… pero hubiesen aprendido táctica militar entre partida y partida.
🔗 Ikari Warriors: https://en.wikipedia.org/wiki/Ikari_Warriors
🔗 Commando: https://en.wikipedia.org/wiki/Commando_(video_game)
El jugador controlaría un pequeño escuadrón (unos 3 soldados), cada uno con habilidades propias. Entre ellos:
- Radio Operator, capaz de pedir ataques aéreos o asistencia médica
- Gunner, más directo: menos hablar y más plomo
El avance no era a lo loco, no señor:
🧠 Movimiento por turnos
📜 Scroll vertical, subiendo “colina arriba”
🪖 Trincheras, foxholes y coberturas para pensar cada paso
Un concepto adelantado a su tiempo… quizá demasiado.
👨💻 Dos versiones, tres nombres y un destino torcido
El desarrollo se repartió así:
- Che Guevara John → versión Commodore 64
- Lance Abson → versión Amstrad CPC
- “Cooky” → gráficos para ambas versiones
Che recuerda que el desarrollo iba bastante avanzado, pero entonces ocurrió lo inevitable: el éxito de Platoon de Ocean cambió los planes.
🔗 Platoon (Ocean): https://en.wikipedia.org/wiki/Platoon_(video_game)
Gremlin decidió apostar por algo más cinematográfico, con historia, múltiples cargas y fases bien diferenciadas. Resultado:
❌ Hill 19 cancelado
✅ Nace Butcher Hill
💣 De Hill 19 a Shell Shock
Pero la historia no acaba ahí. Martin Hooley aún creía en el proyecto y decidió reciclarlo. Fue el propio Che quien propuso un nuevo nombre:
👉 Shell Shock
El desarrollo continuó durante unos meses en Imagitec Design
🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/Imagitec_Design
Lance y Che trabajaron allí hasta que decidieron marcharse y fundar Lightsource Productions, curiosamente… en una oficina justo al lado. Vecinos, colegas y rivales, como en un buen culebrón ochentero.

💾 ¡Milagro en disco de 3 pulgadas!
Durante la labor de preservación:
- ❌ No se encontró una versión jugable de C64
- ✅ ¡Sí apareció una versión CPC funcional!
Lance envió varios discos y, entre demos y material de pitching, apareció la joya:
- Aproximadamente 2 niveles jugables
- ❌ Sin sonido
- ✅ Totalmente jugable: enemigos, disparos y scroll arriba/abajo
No sabemos aún todos los controles ni mecánicas (el manual se perdió en alguna trinchera), pero el juego funciona… y eso ya es una victoria.
📀 Contenido de los discos preservados
Hill 19 / CPC
CPC-002A– Código fuente y archivos de testCPC-002B– Demo jugable (ejecutarHILL)CPC-003A– Copia del anteriorCPC-003B– Archivos de Blood Valley (con material posiblemente no usado)
Bonus retro cortesía de Lance Abson
CPC-001A + 1B– Demos técnicas e imágenes para publishers- Incluyen demos tipo Amiga ball
- Un misterioso proyecto llamado “Terminator” (incompleto, como muchos sueños)

🧡 Un pedazo de historia recuperada
Puede que Hill 19 nunca llegara a las estanterías del Pryca, pero hoy podemos decir que no cayó en el olvido. Es una ventana a lo que Butcher Hill pudo haber sido, y una muestra del talento y la ambición que se respiraba en la escena británica de los 8 bits.
🎉 Nuestro agradecimiento a Lance Abson por permitir la preservación de este material
📥 Descarga del prototipo CPC disponible en Games That Weren’t
Porque a veces, las mejores historias del retro…
son las que nunca llegaron a cargarse del todo. 🎮💾
📅 Publicado originalmente el 20-12-2025 por Frank Gasking, alma mater de Games That Weren’t
🔗 https://www.gamesthatwerent.com
🎮 Plataformas previstas: Amstrad CPC y Commodore 64





Increíble que todavía sigan saliendo juegos inéditos !!!