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SINTAXIA: una aventura conversacional con IA llega al Amstrad CPC gracias a la M4

Una aventura que genera su narrativa mediante IA

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El desarrollador Kapitostes, conocido por algunos de sus trabajos y ROMs para el popular cartucho Dandanator, ha presentado SINTAXIA, un curioso proyecto que lleva las posibilidades de la inteligencia artificial hasta el Amstrad CPC.

La idea parte de una combinación tan inesperada como atractiva: Amstrad CPC + M4 Board + inteligencia artificial + aventura conversacional. Y, como fuente de inspiración, no podía faltar uno de los grandes clásicos del género en nuestro país: Don Quijote.

El resultado es una aventura conversacional en la que un Amstrad CPC real se comunica a través de la red con un PC que actúa como intermediario entre el ordenador de 8 bits y diferentes modelos de lenguaje o servicios de IA.

Una aventura que genera su narrativa mediante IA

SINTAXIA permite utilizar diferentes sistemas de inteligencia artificial, incluyendo Ollama, OpenAI, Claude, Gemini, OpenRouter y otras API compatibles.

La IA se encarga de generar la narrativa en lenguaje natural, mientras que el servidor instalado en el PC adapta y empaqueta la respuesta para que pueda ser interpretada por el Amstrad CPC. El cliente, desarrollado en Locomotive BASIC, muestra el texto en pantalla y activa diferentes efectos de sonido mediante el chip AY-3-8912.

El sistema permite jugar tanto en MODE 1, con 40 columnas, como en MODE 2, con 80 columnas y la clásica combinación de texto verde sobre fondo negro.

SINTAXIA permite utilizar diferentes sistemas de inteligencia artificial



Amstrad CPC, Wi-Fi y un servidor de IA

La comunicación se realiza mediante la M4 Board, conectando el CPC y el PC dentro de la misma red local.

La arquitectura del proyecto es relativamente sencilla:

Amstrad CPC + M4 Board → HTTP → servidor en PC → Ollama o API de IA

El jugador escribe sus acciones o comandos desde el CPC y estos son enviados al servidor. La respuesta generada por la IA vuelve al ordenador en un formato especialmente preparado para la máquina.

Además del texto narrativo, SINTAXIA puede enviar información adicional para activar diferentes efectos de sonido en el CPC:

  • 0 — Silencio
  • 1 — Peligro
  • 2 — Ambiente
  • 3 — Objeto
  • 4 — Combate
  • 5 — Victoria

La respuesta puede contener hasta doce líneas de texto y se adapta automáticamente al ancho de pantalla seleccionado.

Demo v1 disponible

El proyecto ya cuenta con una primera versión jugable, SINTAXIA Demo v1, publicada el 7 de agosto de 2026.

Para ponerla en marcha se necesita un PC con Python 3.10 o superior, un sistema de IA como Ollama o acceso a una API compatible, y un Amstrad CPC 464 o 6128 equipado con una M4 Board. También existe un modo --mock para realizar pruebas sin necesidad de utilizar un modelo de inteligencia artificial.

La distribución incluye un lanzador y dos clientes principales:

  • aventura.bas — MODE 1, 40 columnas.
  • aventuramode2.bas — MODE 2, 80 columnas.

También se incluyen pantallas de carga, herramientas para generar ficheros compatibles con AMSDOS, documentación para la instalación y un pequeño panel web desde el que se puede seleccionar el proveedor de IA, el modelo utilizado, modificar el prompt y gestionar diferentes partidas.

El regreso de la aventura conversacional… con inteligencia artificial

SINTAXIA propone una forma muy diferente de utilizar un Amstrad CPC en pleno 2026. Las aventuras conversacionales siempre se basaron en la imaginación del jugador y en la interpretación de sus comandos, pero aquí la narrativa deja de estar completamente escrita de antemano.

La inteligencia artificial puede generar nuevas descripciones y situaciones a partir de las acciones del jugador, abriendo la puerta a experiencias mucho más dinámicas y potencialmente imprevisibles.

Todavía se trata de un proyecto en desarrollo, y su autor ya contempla mejoras relacionadas con la coherencia narrativa y la atmósfera generada por los modelos de lenguaje. Entre los planes futuros también aparece la posibilidad de desarrollar un cliente TCP en Z80.

Sin duda, SINTAXIA es uno de esos proyectos que llaman la atención precisamente por mezclar dos mundos separados por varias décadas de evolución tecnológica: un ordenador de 8 bits de los años 80 y los modernos modelos de inteligencia artificial.

Una propuesta muy interesante que demuestra, una vez más, que todavía quedan muchas ideas por explorar en el Amstrad CPC.

SINTAXIA es software de código abierto y se distribuye bajo licencia MIT.

El proyecto incluye toda la documentación necesaria para instalarlo y probarlo, además de una versión Demo v1 jugable.

Proyecto y código fuente: https://github.com/kapi21/SINTAXIA



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4 comentarios

  1. ¡Muchas gracias por el reportaje, XeNoMoRPH! De momento es solo una demo, pero iremos puliéndola y mejorándola poco a poco. Desde luego, da gusto contar con la tarjeta M4 de Duke para seguir exprimiendo al máximo nuestros queridos Amstrad. Un saludo!

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