Recuperado un prototipo inédito para Amstrad CPC: Bounty Hunter reaparece 40 años después
Bounty Hunter , recuperado del olvido !!!

El equipo de Games That Weren’t ha anunciado el hallazgo de Bounty Hunter, un juego inédito para Amstrad CPC que permanecía desaparecido desde 1986. La recuperación ha sido posible gracias a Dean Hickingbottom, quien encontró el proyecto entre los discos de desarrollo de Keith Goodyer, permitiendo que esta curiosa pieza de la historia del CPC pueda ser explorada por la comunidad por primera vez.
Un plataformas sorprendentemente avanzado para 1986
Bounty Hunter se presenta como un juego de acción y plataformas de desplazamiento por múltiples pantallas, donde el protagonista debe recorrer escenarios repletos de pendientes, enemigos y obstáculos. Entre sus habilidades destaca el lanzamiento de granadas, además de la posibilidad de disparar a los enemigos y recoger diversos objetos durante la aventura.
Uno de los detalles más llamativos es el efecto de explosión de las minas terrestres, que recuerda enormemente al estilo de Raffaele Cecco, conocido por clásicos como Exolon. Esta similitud ha despertado numerosas especulaciones sobre una posible relación entre el juego y el famoso desarrollador británico.
Bounty Hunter , recuperado del olvido !!!

¿Una conexión con Raffaele Cecco?
Las dudas aumentan al descubrir que en la tabla de puntuaciones aparece el nombre «Raffaele», acompañado de otros nombres como «Nick», «Leo», «Nigel», «Chris» y «Jim». Aunque no existe ninguna confirmación oficial, algunos investigadores consideran posible que el proyecto tuviera algún vínculo con personas relacionadas con la escena británica de desarrollo de videojuegos de la época.
Incluso se ha planteado una teoría especialmente interesante: que Bounty Hunter pudiera haber servido de inspiración para la creación de Exolon. En una entrevista histórica, Raffaele Cecco comentó que se inspiró en un personaje creado por un amigo que disparaba proyectiles desde la espalda. En este prototipo, el protagonista lanza granadas en un estilo visual sorprendentemente parecido, lo que ha despertado aún más la curiosidad de los preservadores.
Relación con Time Lords
Otro aspecto intrigante es la similitud gráfica con Time Lords, otro proyecto preservado anteriormente y atribuido a Keith Goodyer. Algunas partes de los fondos y la tipografía son prácticamente idénticas.
Lo más curioso es que Time Lords apareció aproximadamente dos años después y presentaba una estructura mucho más sencilla, por lo que no se descarta que reutilizara elementos gráficos y técnicos procedentes de este proyecto anterior.
Mucho por descubrir
La versión recuperada parece ser un prototipo relativamente avanzado. Analizando el código, los investigadores creen que podrían existir varios niveles e incluso una pantalla final que todavía no ha sido vista.
Por ahora, los jugadores únicamente han conseguido explorar con cierta profundidad el primer escenario, denominado The Swamp, debido a la elevada dificultad del juego. La gestión de la energía resulta especialmente exigente, ya que perder toda la salud implica perder una vida y regresar al inicio del nivel.
Una recuperación valiosa para la preservación del CPC
Aunque todavía quedan muchas preguntas sin respuesta sobre su origen y desarrollo, Bounty Hunter representa una de las recuperaciones más interesantes de los últimos meses dentro de la escena de preservación del Amstrad CPC. Su calidad técnica, el misterio que rodea a sus autores y las posibles conexiones con figuras importantes de la industria convierten este hallazgo en una auténtica cápsula del tiempo de los años dorados del desarrollo británico.
Desde Games That Weren’t han agradecido especialmente la colaboración de Dean Hickingbottom por preservar el material original y permitir que esta versión preliminar pueda ser compartida con el público, mientras continúan investigando la historia que se esconde detrás de este enigmático proyecto perdido.




Efectivamente, este juego tiene un potencial enorme, de haber salido en la época hubiese tenido éxito seguro. añade música, efectos de sonido, pantalla de carga y 2-3 fases mas y tienes un hit.
Menudas labores de arqueología que hace la gente. Una gran noticia.