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Vespertino acelera hacia la meta: casi terminado y con un cartucho de hasta 4 MB

Vespertino, avanza a toda velocidad !!!

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El desarrollo de Vespertino se encuentra ya al 98 %, según ha confirmado Rhyno, y lo que se ha podido ver del juego apunta a una propuesta especialmente ambiciosa para el Amstrad CPC. La animación de los vehículos y la sensación de velocidad son dos de sus grandes bazas, con un despliegue gráfico que utiliza cerca de 2.000 sprites para dar vida a las carreras.

Pero no se trata únicamente de pisar el acelerador. Los coches cuentan con comportamientos y formas de conducción diferentes, lo que promete ofrecer una experiencia variada al volante. Entre los vehículos que se han podido ver incluso aparece el Batmóvil, un guiño que seguro sacará una sonrisa a más de uno.

El juego también contará con numerosos escenarios y un sistema que permitirá comprar piezas y mejoras para los vehículos. Todo ello acompañado por una banda sonora en la que han participado tres músicos: J.A. Martin, Narcisound, procedente de la escena del Commodore 64, y Raft. Entre los tres han preparado una colección de temas musicales que dará variedad al apartado sonoro.

Un cartucho nuevo con hasta 4 MB y 512 KB de RAM

Uno de los aspectos más llamativos de Vespertino está en su formato físico. El proyecto prepara un cartucho de diseño específico, cuyo desarrollo y fabricación está llevando a cabo el francés Toto. Por sus características, estamos ante una colaboración que bien podría considerarse una coproducción hispano-francesa.

La versión mostrada ocupaba aproximadamente 1,8 MB, según Rhyno, pero el juego final crecerá hasta situarse entre los 3,5 y los 4 MB. Para alojar todo ese contenido, el cartucho dispondrá de unos 4 MB de espacio, además de incorporar un chip que proporcionará 512 KB de memoria RAM adicional al Amstrad CPC.

Y hay un detalle técnico bastante interesante: el cartucho también podrá utilizarse como expansión de memoria independiente. Si, al conectarlo, se mantiene pulsado un botón, el juego no se iniciará y será posible aprovechar esa memoria adicional en el ordenador.

La intención es que funcione con cualquier modelo de Amstrad CPC compatible con el sistema, ampliando las posibilidades de una máquina que sigue demostrando que todavía tiene mucho que ofrecer.


Vespertino, avanza a toda velocidad !!!

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Financiación para hacer realidad la edición física

Para financiar la fabricación del cartucho, próximamente se pondrá en marcha una campaña de financiación colectiva, al estilo de Kickstarter, que contará con diferentes recompensas para los participantes.

Quienes prefieran disfrutar del juego sin adquirir el formato físico también tendrán una alternativa: Vespertino contará con una versión digital descargable.

Por último, Rhyno ha querido dejar muy claro un aspecto del desarrollo: el juego no utiliza inteligencia artificial. Una aclaración expresa para quienes siguen de cerca la creación de nuevos títulos para nuestros CPC.

Más adelante, Rhyno y MAC participarán en el canal de Dubliner para explicar con mayor profundidad los aspectos técnicos del proyecto. Una ocasión interesante para conocer mejor cómo se está construyendo un juego que apuesta fuerte por los gráficos, la memoria adicional y un soporte físico diseñado específicamente para la ocasión.

Con el desarrollo al 98 %, Vespertino encara su recta final con una propuesta que combina velocidad, variedad de vehículos, música original y una solución de cartucho muy ambiciosa. Ahora queda esperar a conocer los detalles de la campaña y la fecha definitiva de lanzamiento.



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