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Vidas infinitas para Che-Man

4.9
(9)

Ayuda al protagonista del juego, Cheman a abrirse camino recogiendo medallones de poder al mismo tiempo que recuperas el control de su barrio acabando con las estruendosas batukadas.

Para poder completar el juego, debes finalizar las dos fases, con los siguientes objetivos imprescindibles. primeramente, eliminar todas las batukadas que encuentres saltando sobre ellas y por otro llevar los medallones de poder que vayas encontrando a los lugares de poder que encontrarás en la zona de escaleras ( en la segunda fase, las estatuas son las mismas solo que no tienen escaleras).

Captura del juego , versión Amstrad CPC

Recordamos con gran cariño los listados de pokes de revistas como Micromania que nos daban para pasar una entretenida tarde picando código, aqui os traemos el cargador por si teneis dificultades en pasaros el juego. Este cargador es para la versión disco.

Pokes para Che-Man!

1 ' Cheman pokes
2 ' by Nich
3 '
10 MODE 1:BORDER 0
20 FOR i%=0 TO 15:READ a%:INK i%,a%:NEXT i%
30 DATA 0,26,7,4,17,1,11,23,12,25,15,6,3,16,13,0
40 INPUT"Infinite lives (Y/N)? ",i$
50 i$=UPPER$(i$)
60 IF INSTR("YN",i$)=0 THEN 50
70 INPUT"Start on level (1-2)? ",n
80 IF n<1 OR n>2 THEN 70
90 MODE 0
100 OPENOUT"d":MEMORY &3FF:CLOSEOUT
110 LOAD"LOADING.BIN"
120 LOAD"ARKOS.BIN"
130 LOAD"GAME.BIN"
140 IF i$="Y" THEN POKE &55D0,0
150 FOR a=48 TO 54
160 READ h$:POKE a,VAL("&"+h$):NEXT
170 POKE &64B4,&F7:POKE 49,n-1
180 CLS:CALL &400
190 DATA 3e,00,32,ff,65,7d,c9 
 

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