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Skyshift: un espectacular shoot’em up para Amstrad CPC que mezcla la Primera Guerra Mundial con una invasión extraterrestre

La humanidad ha perdido el control del planeta...

4.3
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El desarrollador francés TITAN (Eric Cubizolle) ha presentado Skyshift, un nuevo proyecto para Amstrad CPC que promete convertirse en uno de los shoot’em up más llamativos de los últimos tiempos. Inspirado en clásicos como 1943, el juego apuesta por una historia original que combina combates aéreos, viajes dimensionales y ciencia ficción, todo ello acompañado de un apartado gráfico realmente prometedor.

En Skyshift nos ponemos en la piel de un piloto aliado durante la primavera de 1918, en plena Primera Guerra Mundial. Mientras combate contra cazas alemanes, un misterioso fenómeno luminoso aparece en el cielo y engulle su frágil biplano. Al despertar, todo ha cambiado.

Aunque en un primer momento el piloto cree haber sido transportado hasta 1945, pronto descubre que la realidad es mucho más inquietante. Los aviones enemigos son increíblemente avanzados, la tecnología supera cualquier cosa imaginable y el cielo está completamente dominado por fuerzas hostiles. Conforme avanza la aventura, los tradicionales cazas dejan paso a reactores, máquinas futuristas y vehículos de origen claramente extraterrestre.

La explicación llegará más adelante: el misterioso fenómeno no solo lo ha desplazado en el tiempo, sino también a una Tierra paralela, un mundo distópico donde la humanidad ha perdido el control del planeta frente a una poderosa civilización alienígena. Convertido en el único piloto aliado superviviente, deberá enfrentarse a un ejército cada vez más peligroso mientras intenta descubrir el secreto que esconde esta realidad alternativa.


En Skyshift nos ponemos en la piel de un piloto aliado durante la primavera de 1918

skyshift

Un homenaje a 1943 con personalidad propia

Los autores definen el proyecto como un «1943-like», aunque con una narrativa mucho más elaborada y una ambientación que evoluciona constantemente a medida que avanzan los niveles.

Para facilitar el desarrollo y mantener una gran claridad visual, la ventana de juego utilizará una resolución fija de 256 × 256 píxeles, una decisión que permitirá mostrar escenarios detallados y una acción muy fluida.

Un apartado gráfico muy avanzado

Aunque el juego todavía se encuentra en desarrollo, sus autores ya han mostrado una gran cantidad de material gráfico, entre el que podemos encontrar:

  • Pantalla de presentación.
  • Sprites del avión del jugador de 16×32 píxeles.
  • Disparos y explosiones animadas de 16×16 píxeles.
  • Un completo HUD vertical.
  • Los primeros tiles del escenario.
  • Portaaviones construidos mediante bloques de 16×16 píxeles.
  • Aviones enemigos y vehículos terrestres para el primer nivel.
  • Un mockup que permite hacerse una buena idea del aspecto final del juego.

Todo el apartado artístico corre a cargo de TITAN (Eric Cubizolle), mientras que la programación está siendo realizada por Typhon (Dave Moore). La banda sonora correrá a cargo de Pulsophonic, aunque por el momento todavía no se han mostrado composiciones.

Un proyecto muy prometedor

Por ahora Skyshift continúa en pleno desarrollo y todavía no hay una versión jugable disponible, pero el material publicado deja entrever una producción muy ambiciosa, con una historia poco habitual dentro del género y una evolución visual que promete sorprender a medida que el jugador avance por los diferentes escenarios.

Si el resultado final mantiene el nivel mostrado hasta ahora, podríamos estar ante uno de los shoot’em up más interesantes que llegarán próximamente al catálogo de Amstrad CPC.

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4 comentarios

  1. Parece ser, según comentario de respuesta del propio Titan en FB traducido del francés: «Por ahora, los gráficos respetan la paleta de colores CPC. Pero si Dáithí Ó Mórdha [Typhon (Dave Moore)] asume la programación del juego, será para Plus/GX 4000.»

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