Storm Force: sale a la luz un ambicioso simulador de rescate marítimo cancelado para Amstrad CPC
Hallazgo de Storm Force, un título que comenzó a desarrollarse en 1990

El archivo de Games That Weren’t continúa recuperando proyectos inéditos de la historia de los videojuegos, y su último hallazgo es Storm Force, un título que comenzó a desarrollarse en 1990 para Amstrad CPC —y que posiblemente también estuvo previsto para ZX Spectrum—, pero que nunca llegó a completarse.
Desarrollado por Clockwize, el proyecto contaba con gráficos de Lee Burns y programación de Jeremy Fowler. Sin embargo, el desarrollo apenas pasó de las primeras fases, quedando únicamente algunas rutinas de prueba y varias pantallas gráficas que permiten hacerse una idea de lo que pretendía ofrecer.
El material ha sido recuperado gracias a Dean Hickingbottom, quien encontró en un disco de CPC tanto los recursos gráficos como pequeñas rutinas destinadas a mostrar el mapa y el panel principal del juego. Además, el disco contenía un documento con el diseño original del proyecto, revelando un planteamiento mucho más ambicioso de lo que cabría esperar para un ordenador de 8 bits.
Un simulador de rescates muy adelantado a su tiempo
Lejos de limitarse a controlar una lancha salvavidas, Storm Force proponía una experiencia dividida en dos fases claramente diferenciadas.
En la primera, el jugador asumía el papel de un operador de guardacostas, supervisando una completa central de coordinación. Desde el panel principal debía recibir informes meteorológicos por télex, escuchar el tráfico de radio en distintos canales VHF, atender llamadas telefónicas y consultar un detallado mapa de la costa. Las emergencias podían llegar por múltiples vías: comunicaciones por radio, llamadas telefónicas, bengalas o avisos de ciudadanos.
Una vez evaluada la situación y organizada la respuesta, comenzaba la segunda parte del juego. El jugador pasaba a controlar directamente una lancha de salvamento o un helicóptero de rescate, navegando hasta la zona del incidente para localizar y auxiliar a las víctimas.
Storm Force, un título que comenzó a desarrollarse en 1990
Condiciones reales y múltiples tipos de emergencias
El documento de diseño revela que las condiciones del mar y la meteorología afectarían directamente al manejo y velocidad de la embarcación. Durante toda la misión seguirían llegando nuevos informes desde la costa y mensajes de otras embarcaciones, obligando al jugador a adaptar continuamente su estrategia.
Los desarrolladores habían previsto una gran variedad de situaciones de emergencia, entre ellas:
- Embarcaciones que se hunden.
- Barcos a la deriva por averías mecánicas.
- Botes inflables arrastrados mar adentro.
- Personas o embarcaciones desaparecidas.
- Emergencias médicas en barcos pesqueros, como infartos o accidentes graves.
Además, las decisiones tomadas antes de abandonar el puerto serían fundamentales, ya que una vez iniciada la misión no sería posible regresar al puesto de coordinación hasta completar el rescate.
Material disponible para preservar su historia
Aunque Storm Force nunca llegó a convertirse en un juego plenamente funcional, Games That Weren’t ha publicado tanto el documento completo de diseño como el disco con los recursos gráficos recuperados, permitiendo a los aficionados conocer cómo habría sido este interesante proyecto.
Quizá en el futuro aparezcan nuevos discos o código fuente adicional que permitan reconstruir parte del desarrollo o conocer con mayor detalle una de las propuestas más originales que estuvieron en marcha para Amstrad CPC a principios de los años noventa.
Sin duda, se trata de otro valioso rescate histórico que demuestra la enorme cantidad de proyectos inéditos que aún permanecen ocultos esperando ser descubiertos.









Cuántos más habrán quedado en la misma situación.
Realmente curioso la cantidad de juegos que se quedaron en el tintero