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Super Cableman: un original desafío de habilidad para Amstrad CPC nacido de un concurso de BASIC

Super Cableman !!! , máxima precisión

4.8
(6)

Los desarrolladores de la escena Amstrad CPC siguen demostrando que la creatividad no tiene límites, y un buen ejemplo de ello es Super Cableman, un nuevo proyecto creado por Eric Cubizolle (TITAN) que transforma una sencilla idea nacida durante un concurso en un juego completo cargado de personalidad y mecánicas originales.

De un experimento en BASIC a un videojuego completo

La historia de Super Cableman comenzó durante el concurso organizado para celebrar el 26º aniversario de Amstrad.eu. Entre las diferentes categorías propuestas destacaba un curioso reto: crear un programa funcional utilizando únicamente dos líneas de BASIC para Amstrad CPC.

Durante sus pruebas para participar en el concurso, Eric desarrolló varios pequeños experimentos. Uno de ellos recreaba el funcionamiento del clásico Telecran (Etch A Sketch), permitiendo dibujar líneas continuas en pantalla mediante las teclas de dirección. Lo que inicialmente era una simple demostración técnica acabó convirtiéndose en la base de un videojuego completo.

La fluidez conseguida por el sistema de movimiento llamó rápidamente la atención del autor, que decidió aprovechar esa mecánica para crear un desafío donde el jugador controla un cable en movimiento constante a través de escenarios llenos de obstáculos y peligros.


Super Cableman !! , máxima precisión

super cableman

Un motor basado en colores

El funcionamiento del juego es tan sencillo como ingenioso. El motor analiza continuamente el color situado delante del cable utilizando la instrucción BASIC TEST. Cada color tiene una función específica: puede representar una pared, una zona segura o un objetivo.

Gracias a este sistema, el programa identifica instantáneamente qué elemento tiene delante el jugador y reacciona en consecuencia. Tras numerosas pruebas y una gran cantidad de instrucciones TEST, nació un motor sorprendentemente eficiente para un desarrollo realizado íntegramente en BASIC.

Conoce a Super Cableman

El protagonista del juego no es precisamente el típico superhéroe. Super Cableman no posee fuerza sobrehumana, rayos láser ni poderes extraordinarios. Su única habilidad consiste en conectar cosas utilizando su cable.

Sin embargo, como suele ocurrir en los mejores videojuegos, esa sencilla capacidad resulta más que suficiente para embarcarse en una aventura capaz de salvar el mundo.

Nuevas mecánicas en cada nivel

Según explica su creador, el desarrollo completo del juego se realizó en apenas quince días. Las ideas fueron surgiendo de manera natural conforme avanzaba la creación de los distintos escenarios.

Entre las características más interesantes encontramos:

  • Elementos parpadeantes que aumentan la dificultad de algunos recorridos.
  • Puertas que se abren y cierran dinámicamente durante la partida.
  • Escenarios con rutas variables que obligan a adaptarse constantemente.
  • Un nivel final generado de forma aleatoria mediante un sistema de cuevas procedurales.

Este último detalle permite que cada partida ofrezca un laberinto diferente, aumentando enormemente la rejugabilidad y proporcionando un reto prácticamente infinito.

Música de Pulsophonic y optimización de Kukulcan

La banda sonora ha sido compuesta por Pulsophonic, utilizando el formato Arkos Tracker II (AKS), aportando un acompañamiento musical especialmente cuidado para la pantalla de presentación.

Durante la fase de pruebas, Philippe Moulin colaboró activamente como beta tester, ayudando a equilibrar la dificultad y localizar errores antes del lanzamiento.

Cuando el proyecto parecía terminado, Kukulcan se sumó al desarrollo para reorganizar el código. En menos de una semana consiguió una nueva versión más limpia, estructurada y eficiente, reduciendo además el consumo de recursos del programa.

Un apartado visual que aún guarda sorpresas

El juego cuenta con una elaborada pantalla de presentación animada creada por el propio TITAN. Sin embargo, el autor ha decidido mantener en secreto gran parte de los niveles para no arruinar la sorpresa a los jugadores.

Una decisión comprensible, ya que el descubrimiento progresivo de los escenarios forma parte fundamental de la experiencia de juego.

Disponible en francés e inglés

Super Cableman ya cuenta con imágenes DSK en versiones francesa e inglesa, permitiendo que jugadores de distintos países puedan disfrutar de esta curiosa propuesta que demuestra, una vez más, todo lo que sigue siendo posible crear para Amstrad CPC utilizando imaginación, ingenio y unas cuantas líneas de BASIC bien aprovechadas.

Ficha técnica

  • Concepto y diseño: Eric Cubizolle (TITAN)
  • Programación: Eric Cubizolle (TITAN)
  • Gráficos: Eric Cubizolle (TITAN)
  • Música: Pulsophonic
  • Optimización adicional: Kukulcan
  • Beta testing: Philippe Moulin
  • Plataforma: Amstrad CPC
  • Formato: DSK
  • Idiomas: Francés e Inglés


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