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8BP: Programación con lógicas masivas

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¡Hola amigos de 8 Bits de Poder! Hoy venimos con un artículo importante, y ya os avanzo que algo extenso,…
Ensamblador para ZX Spectrum – Pong: $03 Dibujando por la pantalla

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Damos nuestros primeros pasos dibujando por la pantalla del ZX Spectrum.
Ensamblador para ZX Spectrum – Pong: $02 Hola Mundo

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Con Hola Mundo empezamos a conocer el ensamblador para ZX Spectrum, paso previo a nuestro PorompomPong.
Ensamblador para ZX Spectrum – Pong: $01 Introducción

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En este curso de programación en Ensamblador para ZX Spectrum, aprenderemos a programar un Pong para ZX Spectrum, compatible con…
8BP: Juegos de pantallas, layout o “tilemap”

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¡¡¡Hola amigo de 8 Bits de poder!!! A menudo querrás que tus juegos consistan en un conjunto de pantallas, donde…
Tu primer juego con 8BP

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Hola de nuevo amigo de 8 Bits de Poder. Ya tienes los conocimientos para intentar un primer paso en la…
8BP: Macrosecuencias de animación

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Hola amigos de 8 Bits de Poder, en esta entrega semanal del curso 8BP veremos como funcionan las macrosecuencias de…
8BP: Imprimir los sprites ordenados en pantalla

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Hola amigos de 8 Bits de Poder!!! en la entrega semanal de nuestro articulo sobre 8BP hablaremos de cómo imprimir…
8BP: Tabla de secuencias de animación

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En nuestra entrega semanal de 8 Bits de Poder hablaremos de las secuencias de animación, que como podrás ver a…
8BP: Cómo programar un disparo múltiple en tu juego

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En nuestra entrega semanal del curso 8 Bits de Poder hablaremos de como programar un disparo multiple con ayuda de…
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