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8BP: Imprimir los sprites ordenados en pantalla

Hola amigos de 8 Bits de Poder!!! en la entrega semanal de nuestro articulo sobre 8BP hablaremos de cómo imprimir…

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8BP: Tabla de secuencias de animación

En nuestra entrega semanal de 8 Bits de Poder hablaremos de las secuencias de animación, que como podrás ver a…

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8BP: Cómo programar un disparo múltiple en tu juego

En nuestra entrega semanal del curso 8 Bits de Poder hablaremos de como programar un disparo multiple con ayuda de…

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Actualidad AUA

Llega la EDICIÓN FÍSICA de Eridu: The Space Port

Lanzamiento de la primera producción física de AUA: cassette del juego Eridu.

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8BP: Colisiones con solape de sprites

Hola amigos de 8 Bits de Poder, en esta nueva entrega semanal del curso 8BP hablaremos de las colisiones con…

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8BP: Ajustar la sensibilidad de la colisión de sprites

Hola amigos de 8 Bits de Poder. En la entrega semanal del curso 8BP os traemos un pequeño tutorial sobre…

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8BP: Colisiones entre sprites

Continuamos con otra entre del curso 8 Bits de Poder de jjaranda. en esta ocasión hablaremos de las colisiones entre…

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8BP: Sprites con mas colores y sobreescritura

¡¡¡ Hola de nuevo amigos de 8 Bits de Poder !!! en esta nueva entrega semanal del curso de programación…

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Cursos

8BP: Cómo pintar SPRITES tras el fondo y la tabla de atributos

Hola de nuevo amigo de 8 Bits de poder. En el articulo de esta semana y tras el articulo anterior…

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Cursos

8BP: El Sprite Flipping y la Sobreescritura de Sprites

Y como no podía ser de otro modo, tenemos una nueva entrega del curso de programación de juegos para Amstrad…

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