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8BP: Cómo ahorrar memoria en los layouts del juego

¡Hola amigos de 8 Bits de Poder! En el artículo de hoy veremos como ahorrar memoria para tus layouts en…

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Hacemos un PACMAN con 8BP

En el artículo de hoy sobre la librería 8BP, avanzamos en el uso del comando layout. Para ello, haremos uso…

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8BP: Una sola lógica para gobernar todas tus pantallas

¡Hola amigos de 8 Bits de Poder! En el artículo de hoy, veremos como usar una lógica de control para…

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8BP: Programación con lógicas masivas

¡Hola amigos de 8 Bits de Poder! Hoy venimos con un artículo importante, y ya os avanzo que algo extenso,…

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8BP: Juegos de pantallas, layout o “tilemap”

¡¡¡Hola amigo de 8 Bits de poder!!! A menudo querrás que tus juegos consistan en un conjunto de pantallas, donde…

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Tu primer juego con 8BP

Hola de nuevo amigo de 8 Bits de Poder. Ya tienes los conocimientos para intentar un primer paso en la…

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8BP: Macrosecuencias de animación

Hola amigos de 8 Bits de Poder, en esta entrega semanal del curso 8BP veremos como funcionan las macrosecuencias de…

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8BP: Imprimir los sprites ordenados en pantalla

Hola amigos de 8 Bits de Poder!!! en la entrega semanal de nuestro articulo sobre 8BP hablaremos de cómo imprimir…

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8BP: Tabla de secuencias de animación

En nuestra entrega semanal de 8 Bits de Poder hablaremos de las secuencias de animación, que como podrás ver a…

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8BP: Cómo programar un disparo múltiple en tu juego

En nuestra entrega semanal del curso 8 Bits de Poder hablaremos de como programar un disparo multiple con ayuda de…

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