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BOLT – Escape from the Factory: un pequeño robot, una fábrica y 114 pilas que encontra

BOLT, la nueva propuesta de DD Studios para Amstrad CPC

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Hay juegos que no necesitan una historia complicada para plantear un buen reto. BOLT – Escape from the Factory, la nueva propuesta de DD Studios para Amstrad CPC, nos pone al mando de un pequeño robot con forma de monociclo que se encuentra atrapado en una vieja fábrica… y con un problema bastante serio: su batería está a punto de agotarse.

La única forma de escapar será recorrer las instalaciones y recoger las 114 pilas de energía repartidas por sus diferentes estancias. Eso sí, la fábrica no parece tener ninguna intención de ponérnoslo fácil.

Una fábrica formada por 20 habitaciones

BOLT propone una aventura de plataformas basada en 20 habitaciones interconectadas, mostradas mediante pantallas fijas. La estructura permite explorar diferentes rutas mientras buscamos todas las células de energía necesarias para conseguir que nuestro robot pueda escapar.

Por el camino encontraremos plataformas, escaleras, bloques sólidos y plataformas que permiten atravesarlas desde abajo, además de las inevitables trampas eléctricas.

Y precisamente las chispas eléctricas animadas serán uno de los peligros que tendremos que aprender a esquivar mientras nos desplazamos por las instalaciones.

Cuatro tipos de enemigos

La fábrica también cuenta con sus propios sistemas de seguridad. BOLT tendrá que enfrentarse a cuatro tipos diferentes de enemigos:

  • Drones que patrullan las instalaciones.
  • Drones que se desplazan verticalmente.
  • Robots de suelo capaces de mantenerse sobre las plataformas sin caer.
  • Torretas instaladas en las paredes que disparan horizontalmente.

Esto hace que la exploración no consista simplemente en avanzar y recoger objetos: tendremos que estudiar cada habitación y calcular bien nuestros movimientos para evitar enemigos y obstáculos.


BOLT, la nueva propuesta de DD Studios para Amstrad CPC

bolt

CPCtelera, Mode 0 y 16 colores

A nivel técnico, BOLT utiliza una configuración muy interesante para el Amstrad CPC. El juego ha sido desarrollado en C utilizando CPCtelera y emplea gráficos en Mode 0 con 16 colores, acompañados de un sistema de doble buffer por hardware que busca ofrecer un desplazamiento y una respuesta gráfica suaves.

El apartado sonoro también aprovecha el hardware del CPC mediante música AY, tanto en el menú como durante la partida, además de efectos de sonido. Ambos sistemas pueden activarse o desactivarse desde el propio juego.

Otro detalle especialmente interesante es que 64 KB son suficientes para ejecutar BOLT, por lo que el título funciona en equipos como el CPC 464 y CPC 6128, sin necesidad de disponer de memoria adicional.

Cinta, disco y snapshot

DD Studios ha preparado diferentes formatos para facilitar su utilización tanto en hardware real como en emulación.

El paquete incluye:

  • BOLT.DSK, imagen de disco, ejecutable mediante RUN"BOLT.
  • BOLT.CDT, imagen de cinta con pantalla de carga, utilizando RUN" y posteriormente Play.
  • BOLT.SNA, snapshot para iniciar rápidamente el juego en la mayoría de emuladores.

Entre los emuladores compatibles se mencionan CPCEC, WinAPE, Retro Virtual Machine y Caprice.

El proyecto está firmado por Javy Fernández, encargándose del juego, gráficos, música y código. La página del proyecto también indica que se trata de un desarrollo asistido mediante IA, concretamente en código y textos.

BOLT – Escape from the Factory en itch.io



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