«Time Lords”: el juego perdido de CPC que ha resurgido tras casi 40 años
Un desarrollo perdido con aroma a clásicos...

El archivohistórico del videojuego sigue dando sorpresas, y en esta ocasión le toca el turno a “Time Lords”, un proyecto desconocido de finales de los años 80 para Amstrad CPC que ha salido a la luz gracias al trabajo de preservación digital.
El título, fechado en 1988 y vinculado al desarrollador Deep Thought —seudónimo utilizado por Keith Goodyer—, ha sido recuperado a partir de código original conservado durante décadas. La reconstrucción ha sido posible gracias a Dean Hickingbottom, quien logró compilar el material desde sus propios archivos.
“Time Lords” deja entrever una propuesta inspirada en títulos de la época

Un desarrollo con aroma a clásicos
A pesar de su estado inacabado, “Time Lords” deja entrever una propuesta claramente inspirada en títulos de la época. Las primeras impresiones apuntan a una jugabilidad muy similar a la de Exolon, uno de los referentes del género en sistemas de 8 bits.
El prototipo muestra un personaje capaz de saltar y disparar, acompañado de unos gráficos bastante sólidos para tratarse de una versión temprana. Sin embargo, el juego se encuentra en un estado muy preliminar:
- No existen colisiones con enemigos ni con el entorno
- El personaje no puede morir
- La mecánica jugable está incompleta
Todo ello sugiere que el desarrollo apenas había comenzado antes de ser abandonado.
Un proyecto que nunca llegó a completarse
Por ahora, todo indica que “Time Lords” no avanzó más allá de esta fase inicial. Su creador, Keith Goodyer, continuó trabajando en otros proyectos, dejando este título como una curiosidad olvidada en el tiempo.
Además, el propio Dean Hickingbottom ha reconocido que no tenía conocimiento previo del juego hasta que consiguió compilarlo, lo que refuerza la idea de que se trata de un desarrollo prácticamente desconocido incluso para quienes trabajaron en el entorno de la época.
Rescate y preservación de una pieza inédita
La recuperación de “Time Lords” supone una pequeña pero valiosa aportación a la historia del Amstrad CPC. Este tipo de hallazgos permiten entender mejor cómo era el proceso creativo en la industria de los 8 bits, donde muchos proyectos quedaban inacabados y desaparecían sin dejar rastro.
Gracias a iniciativas como esta, hoy es posible echar un vistazo a lo que pudo haber sido otro título destacado del catálogo de la plataforma.
Por ahora, “Time Lords” queda como un prometedor experimento inacabado… y como un recordatorio de todos esos juegos que nunca llegaron a cruzar la línea de meta





Lástima, el juego gráficamente se ve chulo y con buen sonido, y parece que soporta muchos enemigos en pantalla.