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Roland Goes Racing: un nuevo juego para Amstrad nacido… ¡con ayuda de IA!

Controla ese Buggy a toda velocidad ...

4.2
(5)

El desarrollador Lachlan Keown ha presentado Roland Goes Racing, un nuevo juego para Amstrad CPC que lleva gestándose nada menos que desde 2015.

Lo que empezó como una simple demo técnica de scroll de colinas usando CPCTelera ha terminado convirtiéndose en un juego completo, inspirado claramente en el popular Hill Climb Racing, pero con ese sabor clásico marca Amstrad… y protagonizado por Roland.


🤖 Desarrollo con IA: ¿el futuro del homebrew?

Aquí viene lo interesante: el propio autor reconoce que ha utilizado inteligencia artificial para acelerar el desarrollo.

Según Keown, los modelos actuales funcionan bastante bien tanto con C como con ensamblador, aunque todavía toca “arreglar y pulir mucho a mano”. Aun así, el ahorro de tiempo es enorme comparado con programar todo desde cero, algo que le había hecho perder un poco el interés en el desarrollo para CPC.

Un experimento curioso que deja una pregunta en el aire: ¿veremos más juegos retro creados con ayuda de IA?

Roland Goes Racing, a la carrera …. !


Roland Goes Racing

🎮 Compatible con GX4000 y CPC clásico

El juego no solo apunta a emuladores. También está pensado para hardware real:

  • Compatible con Amstrad GX4000 (con extras si detecta el ASIC)
  • Funciona en CPC 64K estándar mediante archivo .dsk
  • Soporte para jugar con joypad
  • Mejoras visuales en máquinas Plus (sombras y algo de parallax con sprites hardware)

El propio autor pide ayuda a la comunidad para confirmar que todo funciona correctamente en hardware real.


🏁 ¿De qué va el juego?

La propuesta es sencilla pero efectiva:

  • Controlas un buggy
  • Debes completar cada nivel antes de que se acabe el tiempo
  • Los choques te penalizan (así que ojo al aterrizar)
  • Hay 255 niveles generados aleatoriamente
  • Sistema de códigos para saltar entre niveles

Vamos, puro “una partida más”.


🎵 Detalles finales y posible código abierto

El juego se considera una beta, pero está prácticamente terminado. De hecho, el autor comenta que ya ha exprimido al máximo el rendimiento en C manteniendo los 50Hz… y que no le apetece meterse a reescribir en ensamblador 😄

El apartado musical corre a cargo de @mr_lou, y Keown no descarta publicar el código fuente si hay interés, lo que podría ser oro para otros desarrolladores de la escena.



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