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Sooty and Sweep 2, el juego perdido de Alternative Software que por fin ve la luz

Un auténtico rescate del pasado

4.5
(6)

Durante años, Sooty and Sweep 2 fue uno de esos títulos que muchos jugadores de Commodore 64 recordaban vagamente, pero que parecía condenado a quedar como simple vaporware. Anunciado a principios de los 90 y listado en secciones como el Early Warning Scanner de Commodore Format, el juego nunca avanzaba ni volvía a aparecer en las revistas de la época, lo que llevó a pensar que jamás llegó a completarse. Sin embargo, la realidad era muy distinta.

Desarrollado por el equipo Clockwize para Alternative Software en torno a 1990, Sooty and Sweep 2 —al igual que Thomas the Tank Engine 2— llegó a estar completado en todas sus versiones: Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC y Atari. Incluso se llegaron a producir inlays, algo poco habitual para proyectos que no iban a publicarse.

Según explicó años después Dean Hickingbottom, miembro del equipo, ambos juegos no llegaron a publicarse debido a disputas con Alternative, a pesar de estar técnicamente terminados. Clockwize atravesaba además una etapa complicada, con problemas de liquidez que acabaron provocando la disolución práctica del equipo y la salida de algunos de sus miembros.

El diseño de Sooty and Sweep 2 corrió a cargo de David Bradley, mientras que Jeremy Fowler trabajó en la versión de ZX Spectrum, que posteriormente fue convertida a Amstrad CPC. Las versiones Atari supusieron todo un reto adicional, ya que fue la primera vez que el equipo desarrollaba para ese sistema, creando incluso una interfaz especial para poder hacerlo.


Sooty and Sweep, aparece por sorpresa !!!

Sooty and Sweep

Durante el desarrollo se realizaron cambios jugables importantes, como el intercambio del personaje que portaba la pistola de agua para equilibrar la acción, modificaciones que no fueron bien recibidas por la editora. A pesar de que se entregaron versiones preliminares, las diferencias creativas y contractuales terminaron por bloquear definitivamente el lanzamiento.

En 1992 se llegaron a crear los masters finales, pero el conflicto nunca se resolvió y el juego quedó archivado… hasta ahora.

Tras muchos años, Dean conservó copias finales del juego y respaldó algunas versiones, aunque durante un tiempo no fue posible publicarlas oficialmente. La situación cambió recientemente, cuando Alternative Software concedió por fin permiso para liberar el título. Gracias a ello, y al hallazgo de materiales originales en una caja de archivos de Alternative a finales de 2025, se han podido preservar también las versiones de Amstrad CPC y Atari, que se creían perdidas.

El resultado es histórico: Sooty and Sweep 2 se publica completo y en todas sus plataformas, incluyendo además dos versiones distintas del juego, con diferencias en diseño y mecánicas entre el primer intento y la revisión final.

Un auténtico rescate del pasado que nos permite descubrir, décadas después, un título que debería haber llegado a las estanterías a principios de los años 90.

Desde la comunidad retro, solo queda agradecer el enorme trabajo de Dean Hickingbottom, así como la colaboración de Andy Barker, Darren Melbourne y Steve Brown (TZX Vault) por hacer posible que este juego perdido forme ya parte de la historia preservada del videojuego.

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