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Aetheria: The Bio-Mechanical Abyss lleva la exploración metroidvania al Amstrad CPC 6128

Un mundo interconectado repleto de secretos

4.7
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La escena de desarrollo para Amstrad CPC continúa sorprendiendo con proyectos cada vez más ambiciosos, y uno de los más llamativos de este año es Aetheria: The Bio-Mechanical Abyss, una aventura de acción y exploración creada por Revive8Bit Software para Amstrad CPC 6128 con 128 KB de memoria y distribución en disco.

En esta ocasión nos adentramos en un enorme mundo biomecánico inspirado en los grandes clásicos del género metroidvania. El jugador toma el control de Spark, la última chispa viviente del sistema de ignición de una gigantesca máquina planetaria llamada Aetheria, creada miles de años atrás para mantener con vida una estrella moribunda. Ahora, tras siglos de abandono, solo queda descender hasta el núcleo del planeta, recuperar las habilidades perdidas y enfrentarse al enigmático Warden para devolver la vida a la colosal máquina.

Un mundo interconectado repleto de secretos

La aventura se desarrolla a través de tres grandes zonas conectadas entre sí: los Rust Vents, los Crystal Conduits y el Mainframe, cada una con enemigos, obstáculos y puzles propios. Como es habitual en el género, muchas áreas permanecerán inaccesibles hasta desbloquear nuevas habilidades que permitirán regresar posteriormente para descubrir caminos alternativos y secretos ocultos.

El sistema de exploración se apoya en un completo minimapa, un indicador que señala el siguiente objetivo y una interfaz donde se muestran la energía, la salud, el arma equipada y el progreso del jugador.


Aetheria, un enorme mundo biomecánico

aetheria

Cinco habilidades que cambian completamente la jugabilidad

A lo largo de la aventura será necesario recuperar cinco poderes fundamentales que amplían las posibilidades de exploración:

  • Doble salto.
  • Dash con invulnerabilidad temporal.
  • Escalada por paredes.
  • Capacidad de atravesar materia fantasma.
  • Disparo vertical.

Cada una de estas habilidades no solo facilita el combate, sino que también abre nuevas rutas y permite superar los distintos sellos energéticos repartidos por el mapa.

Combates con personalidad propia

El arsenal disponible está formado por tres armas diferenciadas:

  • Pulse Blaster, rápida y equilibrada.
  • Scatter-Shot, una potente escopeta capaz incluso de destruir paredes agrietadas.
  • Plasma Blade, un arma cuerpo a cuerpo que puede devolver proyectiles enemigos y activar determinados mecanismos.

Todas ellas consumen energía, obligando al jugador a administrar cuidadosamente los recursos durante la exploración y los enfrentamientos.

Puzles, exploración y recompensas

Además del combate, Aetheria incorpora numerosos elementos de exploración que aportan variedad al desarrollo: interruptores que deben activarse disparando, mecanismos que requieren ataques cuerpo a cuerpo, placas de presión, bloques móviles, secuencias de interruptores, enormes puertas selladas y muros ocultos que solo pueden romperse con el arma adecuada.

Los jugadores más curiosos también encontrarán gemas ocultas repartidas por el escenario que aumentan la puntuación y recompensan la exploración exhaustiva del inmenso complejo mecánico.

Un desafío diseñado para los amantes de la exploración

El manual deja claro que la muerte no supone una penalización excesiva. Al caer derrotado, Spark reaparece en el último punto de control conservando todas las habilidades y armas obtenidas, favoreciendo así un progreso constante mientras el jugador aprende los patrones de los enemigos y descubre nuevas rutas.

Con una ambientación de ciencia ficción, un diseño de niveles basado en la exploración y una clara inspiración en los grandes referentes del género, Aetheria: The Bio-Mechanical Abyss demuestra hasta dónde puede llegar el Amstrad CPC cuando se combina una buena idea con un desarrollo cuidado. Sin duda, una propuesta que los aficionados a la acción y a los metroidvania deberían seguir muy de cerca, aquí puedes descargar el manual.



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2 comentarios

  1. Este hombre lleva ya varios juegos … los tendría guardados en el armario ? .. estupendo que los comparta, además son muy diferentes entre si y bien trabajados.

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