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Space Phantom, no creerás que está hecho en Basic

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Space Phantom. ¿Es posíble que sea Basic?

¿Quién dijo que el lenguaje Basic no es suficientemente potente para crear juegos? Podéis echarle un vistazo a este nuevo juego que nos presenta José Javier García Aranda, autor de la fantástica librería 8BP (8 bits de poder), la cual nos permite crear potentes juegos para Amstrad CPC, haciendo uso del Basic y de las librerías RSX de 8BP.

Nuevo Juego "SPACE PHANTOM" para AMSTRAD en BASIC usando 8BP

En esta nueva versión de 8BP se incorporan las siguientes mejoras:

  • Comando |ROUTESP mejorado: ahora permite adelantar varios pasos en la ruta para colocar fácilmente naves en hilera.
  • Una nueva demo para demostrar las capacidades de ROUTESP.
  • Corregido un pequeño bug, detectado en v34, en el uso conjunto del código 251 y |AUTOALL,1.
  • La librería 8BP ocupa el mismo espacio (8Kb).
  • Cambios en el manual: en la documentación se han reflejado todos los cambios y mejorado el mapa del teclado, así como el apartado de lógicas masivas.
  • Nuevo juego: «Space Phantom» disponible en la carpeta GameExamples. Es un juego pseudo 3D creado con 8BP V35. Ocupa unos 18Kb de BASIC.
Space Phantom 8 bit annual 2018
Space Phantom en 8 bit Annual

Si quieres aprender ha hacer juegos tan sorprendestes como este, y además em Basic, no te pierdas este interesante curso.

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