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SPACE PHANTOM, no creerás que está hecho en Basic

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¿Quien dijo que el lenguaje Basic no es suficientemente potente para crear juegos… ?, podéis darle un vistazo a este nuevo juego que nos presenta José Javier García Aranda, autor de la fantástica librería 8 bits de poder, la cual nos permite mediante crear potentes juegos para Amstrad CPC haciendo uso de Basic y sus librerías RSX.

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En esta nueva versión incorpora las siguientes mejoras:

  • Comando |ROUTESP mejorado, ahora permite adelantar varios pasos en la ruta para colocar fácilmente naves en hilera.
  • Incluida una nueva demo para demostrar las capacidades de ROUTESP
  • Corregido un pequeño bug detectado en v34 en el uso conjunto del código 251 y |AUTOALL,1
  • La librería 8BP ocupa el mismo espacio (8kb).
  • Cambios en el manual: En la documentación se a reflejado todos los cambios y mejorado el mapa del teclado, así como el apartado de lógicas masivas.
  • Nuevo juego: «SPACE PHANTOM» disponible en la carpeta GameExamples. Es un juego pseudo 3D creado con 8BP V35, ocupa unos 18KB de BASIC.
8 bit annual 2018
Space Phantom en 8 bit Annual

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