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8BP: Juegos de pantallas, layout o “tilemap”

¡¡¡Hola amigo de 8 Bits de poder!!! A menudo querrás que tus juegos consistan en un conjunto de pantallas, donde…

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Tu primer juego con 8BP

Hola de nuevo amigo de 8 Bits de Poder. Ya tienes los conocimientos para intentar un primer paso en la…

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8BP: Macrosecuencias de animación

Hola amigos de 8 Bits de Poder, en esta entrega semanal del curso 8BP veremos como funcionan las macrosecuencias de…

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8BP: Imprimir los sprites ordenados en pantalla

Hola amigos de 8 Bits de Poder!!! en la entrega semanal de nuestro articulo sobre 8BP hablaremos de cómo imprimir…

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8BP: Tabla de secuencias de animación

En nuestra entrega semanal de 8 Bits de Poder hablaremos de las secuencias de animación, que como podrás ver a…

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8BP: Cómo programar un disparo múltiple en tu juego

En nuestra entrega semanal del curso 8 Bits de Poder hablaremos de como programar un disparo multiple con ayuda de…

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Actualidad AUA

Llega la EDICIÓN FÍSICA de Eridu: The Space Port

Lanzamiento de la primera producción física de AUA: cassette del juego Eridu.

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8BP: Colisiones con solape de sprites

Hola amigos de 8 Bits de Poder, en esta nueva entrega semanal del curso 8BP hablaremos de las colisiones con…

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8BP: Ajustar la sensibilidad de la colisión de sprites

Hola amigos de 8 Bits de Poder. En la entrega semanal del curso 8BP os traemos un pequeño tutorial sobre…

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8BP: Colisiones entre sprites

Continuamos con otra entre del curso 8 Bits de Poder de jjaranda. en esta ocasión hablaremos de las colisiones entre…

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