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DEVILRY III The arcade Game

Una nueva aventura llena de misterios te espera...

3.3
(9)

Os presentamos este nuevo proyecto titulado, Devilry III – The arcade Game, del grafista francés Eric Cubizolle, alias «TITAN» para los amigos, próximamente en nuestro Amstrad CPC.

Totalmente cautivado por la impecable estética de otro proyecto titulado Roland of Sherwood cuyo autor es Carnivius, literalmente quedó asombrado por sus gráficos.

Aunque cabe recordar que este proyecto de Carnivus del que no tenemos noticias desde 2019, parece haber sido abandonado… Así que parece ser que según nos cuenta TITAN le animan a intentar crear su propio juego tomando como modelo de la esencia original de este proyecto fallido.

Aunque están fuertemente inspirados en Roland de Sherwood, los gráficos de Devilry III no son, sin embargo, simples variaciones de la obra de Carnivius. De hecho, cada mosaico y cada objeto se ha reinventado. Así lo demuestra, por ejemplo, esta ventana o incluso esta puerta cuyo aspecto recuerda al de Roland de Sherwood pero cuya ejecución es en realidad diferente.

devilry III

Además, se ha realizado un trabajo de enriquecimiento para traer muchos elementos gráficos nuevos, como, por ejemplo, esta barrera debajo, este arco o incluso el sprite del héroe:

DEVILRY III The arcade Game 2

El concepto de Devilry III nació del encuentro entre los de la Llave de Salomón y los Dioses (Amiga). Así, el jugador encarna a un deportista griego deambulando entre antiguos monumentos hechos de piedras talladas y cinceladas, como castillos o templos, con el objetivo de recoger sus tesoros.

Además, cada edificio tiene una puerta cerrada que debe abrirse con llave. Un nivel se considerará completo sólo cuando se hayan recogido todos los tesoros y se haya llegado a la puerta con la llave para abrirla.

Evidentemente, los distintos edificios están infestados de enemigos cuyo contacto o proyectiles hay que evitar a toda costa porque, para colmo, los dioses no se han dignado a equipar a nuestro atleta con el más mínimo arma…

A continuación os mostramos algunos «mockups» del juego, como podéis observar los gráficos en mode 0 son preciosos.


Seguiremos con especial cuidado este nuevo proyecto y os iremos informando en este mismo post de las novedades que vayan surgiendo.

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